Saber

La DestructionLa Destruction
VentVent
Lv.1/20
PV
168
ATQ
81
DÉF
89
VIT
101
PROVOCATION
125
0
0
0
0
0
Invisible Air : Barrière du roi des vents
ATQ normale
Lv.1Invisible Air : Barrière du roi des vents
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT de vent équivalents à 50% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné.
Libération du sceptre doré
ZdE | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Accorde 2 points de Résonance cardinale et inflige des DGT de vent équivalents à 75% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. S'il y a 2/1 ennemis lorsque la capacité est lancée, inflige des DGT de vent supplémentaires équivalents à 75%/110% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis.
Strike Air : Marteau du roi des vents
Compétence
Lv.1Strike Air : Marteau du roi des vents
Propagation | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Inflige des DGT de vent équivalents à 75% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné, et inflige des DGT de vent équivalents à 37.5% de l'ATQ de Saber aux cibles adjacentes. Si Saber bénéficie de Résonance cardinale et qu'elle peut régénérer toute son énergie en consommant Résonance cardinale après cette utilisation de compétence, augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de compétence de 7% pour chaque point de Résonance cardinale, et consomme toute la Résonance cardinale pour régénérer son énergie. Sinon, accorde immédiatement 3 points de Résonance cardinale.
Excalibur
Ultime
Lv.1Excalibur
ZdE | Coût en points d'énergie 360 / Gen 5 | Break 120/hit
Inflige des DGT de vent équivalents à 140% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis et inflige 10 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 55% de l'ATQ de Saber à un ennemi aléatoire. Après avoir utilisé l'ultime, la prochaine ATQ normale sera remplacée par Libération du sceptre doré et seule Libération du sceptre doré pourra être utilisée.
Noyau du réacteur dragon
Talent
Lv.1Noyau du réacteur dragon
Renforcement | Energy Gen 10
Accorde 1 point de Résonance cardinale en début de combat. Lorsqu'une cible alliée lance un ultime, augmente les DGT infligés par Saber de 30% pendant 2 tours et accorde 3 points de Résonance cardinale. Pour chaque point de Résonance cardinale consommé, Saber régénère 8 points d'énergie.
Le Roi des chevaliers est là
Technique
Lv.1Le Roi des chevaliers est là
Renforcement
Après avoir utilisé la technique, augmente l'ATQ de Saber de 35% pendant 2 tours et accorde 2 points de Résonance cardinale au début du prochain combat.
5 000
3
6
1Les murs blancs disparus
Augmente les DGT d'ultime infligés par Saber de 60%. Après que Saber a utilisé une ATQ normale ou une compétence, gagne 1 point de Résonance cardinale.
2Le serment perdu de la Table ronde
Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT infligés par Saber ignorent 1% de la DÉF des cibles. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois. Lorsque l'effet d'augmentation du multiplicateur de la compétence est activé, chaque point de Résonance cardinale augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de la compétence de 7% supplémentaires.
3Un vœu vieux de quinze siècles
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4Épopée des seize jours d'hiver
Augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 8%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 4%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
5Rêve d'une aube utopique
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6Longue nuit destinée
La PÉN de RÉS au vent des DGT d'ultime infligés par Saber augmente de 20%, et l'excédent d'énergie pouvant être accumulé par la Trace Bénédiction du lac passe à 200 points. Après avoir utilisé un ultime pour la première fois en combat, Saber récupère un montant fixe de 300 points d'énergie. Après cela, cet effet peut être déclenché 1 fois tous les 3 ultimes.