Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin.

Luciole

La DestructionLa Destruction
FeuFeu
Lv.1/20
PV
110
ATQ
71
DÉF
105
VIT
104
PROVOCATION
125
0
0
0
0
0
Membre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille. Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère. Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin.
Manœuvre de propulsion éclair
ATQ normale
Lv.1Manœuvre de propulsion éclair
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT de feu équivalents à 50% de l'ATQ de SAM à une cible ennemie unique.
Décimation pyrogénique de Lampyroptère type IV
Cible unique | Break 45
Restaure des PV à hauteur de 20% des PV max du personnage et inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ de SAM à une cible ennemie unique.
Manœuvre de frappe aérienne
Compétence
Lv.1Manœuvre de frappe aérienne
Cible unique | Break 60
Consomme un montant de PV équivalent à 40% des PV max du personnage pour régénérer un montant fixe d'énergie équivalent à 50% de son énergie max. Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de son ATQ à une cible ennemie unique. Si les PV actuels du personnage ne sont pas suffisants, ils sont réduits à 1 après utilisation de la compétence. Avance la prochaine action du personnage de 25%.
Surcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IV
Propagation | Break 90 + 45/adjacent
Restaure des PV à hauteur de 25% des PV max du personnage. Applique une Faiblesse au feu à une cible ennemie unique pour une durée de 2 tours. Inflige des DGT de feu équivalents à (0.2 x effet de Rupture + 100%) de l'ATQ de SAM à cette cible. D'autre part, inflige des DGT de feu équivalents à (0.1 x effet de Rupture + 50%) de l'ATQ de SAM aux cibles adjacentes. L'effet de Rupture pris en compte ne peut pas dépasser 360%.
Combustion complète de Lampyroptère type IV
Ultime
Lv.1Combustion complète de Lampyroptère type IV
Renforcement | Coût en points d'énergie 240 / Gen 5
Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de 100 % et son ATQ normale et sa compétence deviennent renforcées. Dans l'état Combustion complète, sa VIT augmente de 30, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50% et les DGT de rupture que le personnage inflige aux ennemis augmentent de 10% jusqu'à la fin de cette attaque.
Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de 70.
SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète.
Cœur en feu de la chrysalide
Talent
Lv.1Cœur en feu de la chrysalide
Défense
Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à 20%, l'effet de réduction de DGT est à son maximum, atteignant 20%. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente de 10%.
Si ses points d'énergie sont inférieurs à 50% en début de combat, les régénère jusqu'à 50%. Quand l'énergie est à son maximum, tous les malus appliqués au personnage sont dissipés.
Δ Manœuvre d'incinération météoritique
Technique
Lv.1Δ Manœuvre d'incinération météoritique
Break 60
S'envole et se déplace librement dans les airs pendant 5 secondes. Cet effet peut être annulé prématurément en déclenchant une attaque plongeante. À la fin de la durée, plonge et attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Applique une Faiblesse au feu pour 2 tours aux ennemis au début de chaque vague, puis inflige des DGT de feu équivalents à 200% de l'ATQ de SAM à tous les ennemis.
5 000
3
6
1Repos de la chrysalide écarlate
Ignore 15% de la DÉF de la cible lors de l'utilisation de la compétence renforcée et la compétence renforcée ne consomme pas de point de compétence.
2Chute des cieux fracturés
Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée dans l'état Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, gagne immédiatement 1 tour supplémentaire. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 1 tour.
3Sommeil au milieu de la galaxie silencieuse
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4Regard sur la flamme de luciole
Augmente de 50% la RÉS aux effets de SAM dans l'état Combustion complète.
5Lueur dans la nuit sans rêve
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6Métamorphose de l'ultime lendemain
Augmente de 20% la PÉN de RÉS au feu de SAM dans l'état Combustion complète. Son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50% lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée.