Un marchand qui voyage librement entre le Surmonde et le Souterrain. Toujours de bonne humeur, il se montre familier avec tout le monde et adore les plaisanteries.

Sampo

La NihilitéLa Nihilité
VentVent
Lv.1/20
PV
139
ATQ
84
DÉF
54
VIT
102
PROVOCATION
100
0
0
0
0
0
Un marchand qui voyage librement entre le Surmonde et le Souterrain. Toujours de bonne humeur, il se montre familier avec tout le monde et adore les plaisanteries.
Lames éblouissantes
ATQ normale
Lv.1Lames éblouissantes
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT de vent équivalents à 50% de l'ATQ de Sampo à un ennemi unique.
Amour rebondissant
Compétence
Lv.1Amour rebondissant
Rebond | Energy Gen 6/hit | Break 30 + 15/subsequent
Inflige des DGT de vent équivalents à 28% de l'ATQ de Sampo à un ennemi unique et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT de vent équivalents à 28% de l'ATQ de Sampo à un ennemi aléatoire.
Cadeau surprise
Ultime
Lv.1Cadeau surprise
ZdE | Coût en points d'énergie 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Inflige des DGT de vent équivalents à 96% de l'ATQ de Sampo à tous les ennemis, avec 100% de chances de base d'augmenter les dégâts sur la durée subis par les cibles de 20% pendant 2 tours.
Dague de bourrasque
Talent
Lv.1Dague de bourrasque
Renforcement
Les attaques de Sampo ont 65% de chances de base d'infliger Faille du vent pendant 3 tours.
Les ennemis affectés par Faille du vent subissent des dégâts de vent sur la durée équivalents à 20% de l'ATQ de Sampo au début de chaque tour. Faille du vent peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Éblouissement
Technique
Lv.1Éblouissement
Incapacitation
Après utilisation de la technique de Sampo, les ennemis situés dans une zone définie subissent Aveuglement pendant 10 secondes. Les ennemis aveuglés ne peuvent pas détecter votre équipe.
Lorsqu'un combat est lancé contre un ennemi aveuglé, il y a 100% de chances fixes de retarder l'action de tous les ennemis de 25%.
4 000
2
4
1Amour grandissant
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.
2Enthousiasme contagieux
Vaincre un ennemi affecté par Faille du vent a 100% de chances de base d'infliger à tous les ennemis 1 cumul du même effet Faille du vent que celui provoqué par le talent.
3Joli cachet !
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4Amour, gloire et... haine
Lorsque la compétence touche un ennemi qui a au moins 5 cumuls de Faille du vent, l'ennemi subit immédiatement 8% des DGT de la Faille du vent actuelle.
5TRÈS gros cachet !
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6Envol des dépenses
Le multiplicateur des DGT infligés par l'effet Faille du vent du talent augmente de 15%.