Une habitante du Souterrain et pierre angulaire des Feux sauvages qui se fait appeler « Babotchka ». Elle est dotée d'une personnalité franche, mais possède aussi un côté délicat et sensible qu'elle préfère masquer aux yeux du monde.

Seele

La ChasseLa Chasse
QuantiqueQuantique
Lv.1/20
PV
126
ATQ
87
DÉF
49
VIT
115
PROVOCATION
75
0
0
0
0
0
Une habitante du Souterrain et pierre angulaire des Feux sauvages qui se fait appeler « Babotchka ». Elle est dotée d'une personnalité franche, mais possède aussi un côté délicat et sensible qu'elle préfère masquer aux yeux du monde.
Représailles
ATQ normale
Lv.1Représailles
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT quantiques équivalents à 50% de l'ATQ de Seele à un ennemi unique.
Lame rengainée
Compétence
Lv.1Lame rengainée
Cible unique | Energy Gen 30 | Break 60
Augmente la VIT de Seele de 25% pendant 2 tours et inflige des DGT quantiques équivalents à 110% de l'ATQ de Seele à un ennemi unique.
Volée de papillons
Ultime
Lv.1Volée de papillons
Cible unique | Coût en points d'énergie 120 / Gen 5 | Break 90
Seele entre immédiatement dans l'état amélioré et inflige des DGT quantiques équivalents à 255% de son ATQ à un ennemi unique.
Résurgence
Talent
Lv.1Résurgence
Renforcement
Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état amélioré et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état amélioré, les DGT de ses attaques augmentent de 40% pendant 1 tour.
Les ennemis vaincus pendant le tour supplémentaire accordé par « Résurgence » ne déclenchent pas « Résurgence » à nouveau.
Illusion fantôme
Technique
Lv.1Illusion fantôme
Renforcement
Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant 20 secondes. Lorsque Furtivité est active, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. Si elle entre en combat en attaquant un ennemi, elle bénéficie immédiatement de l'état amélioré.
5 000
3
6
1Coup tranchant
Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80%, les chances de coup critique augmentent de 15%.
2Papillon dansant
L'augmentation de VIT conférée par la compétence de Seele peut être cumulée jusqu'à 2 fois.
3Tumulte éblouissant
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
4Phantasme d'un instant
Seele régénère 15 points d'énergie lorsqu'elle élimine un ennemi.
5Éclats perçants
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
6Ébranlements éclatants
Après utilisation de l'ultime de Seele, inflige l'effet Volée de papillons à la cible ennemie pendant 1 tour. Les ennemis affectés par Volée de papillons subissent des DGT quantiques additionnels équivalents à 15% des DGT de l'ultime de Seele chaque fois qu'ils sont attaqués. Si la cible ennemie est vaincue par les DGT de Volée de papillons provoqués par les attaques d'autres alliés, le talent de Seele ne se déclenche pas.
Lorsque Seele est à terre, l'effet Volée de papillons infligé aux ennemis est supprimé.