Mécanicienne de Belobog et ancienne chercheuse au sein de la Division technologique des Architectes. Sœur aînée de Gepard Landau, sa personnalité contraste fortement avec celle de son frère. Elle aime un genre de musique ancien qui était populaire avant le Gel éternel, connu sous le nom de « rock 'n' roll ».
Mécanicienne de Belobog et ancienne chercheuse au sein de la Division technologique des Architectes. Sœur aînée de Gepard Landau, sa personnalité contraste fortement avec celle de son frère. Elle aime un genre de musique ancien qui était populaire avant le Gel éternel, connu sous le nom de « rock 'n' roll ».
ATQ normale
Lv.1Coup de tonnerre rugissant
Cible unique | Energy Gen 20 | Break 30
Inflige des DGT de foudre équivalents à 50% de l'ATQ de Serval à un ennemi unique.
Compétence
Lv.1Éclair rapide
Propagation | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Inflige des DGT de foudre équivalents à 70% de l'ATQ de Serval à un ennemi unique et des DGT de foudre équivalents à 30% de l'ATQ de Serval aux ennemis adjacents, avec 80% de chances de base de stupéfier les ennemis touchés pendant 2 tours. Les ennemis stupéfiés subissent des dégâts de foudre sur la durée équivalents à 40% de l'ATQ de Serval au début de chaque tour.
Ultime
Lv.1Fièvre mécanique
ZdE | Coût en points d'énergie 100 / Gen 5 | Break 60/hit
Inflige des DGT de foudre équivalents à 108% de l'ATQ de Serval à tous les ennemis. Augmente la durée de l'effet Stupéfaction de 2 tours pour les ennemis souffrant déjà de cet effet.
Talent
Lv.1Accords galvaniques
Renforcement
Serval inflige des DGT de foudre additionnels équivalents à 36% de son ATQ à tous les ennemis stupéfiés après avoir attaqué.
Technique
Lv.1Bonsoir Belobog
Break 60
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT de foudre équivalents à 50% de l'ATQ de Serval à un ennemi aléatoire après être entré en combat, avec 100% de chances de base que tous les ennemis soient stupéfiés pendant 3 tours. Les ennemis stupéfiés subissent des dégâts de foudre sur la durée équivalents à 50% de l'ATQ de Serval au début de chaque tour.
4 000
2
4
Rock 'n' roll
Les chances de base de la compétence de stupéfier les ennemis augmentent de 20%.
A2
Chances d'app. des effets +4%
A2
Chances de coup critique +2.7%
A3
RÉS aux effets +4%
A3
Vibration des cordes
Régénère immédiatement 15 points d'énergie en début de combat.
A4
Chances de coup critique +4%
A4
Chances d'app. des effets +6%
A5
Chances de coup critique +4%
A5
Maniaque
L'ATQ augmente de 20% pendant 2 tours après avoir vaincu un ennemi.
A6
RÉS aux effets +6%
A6
Chances d'app. des effets +8%
Lv75
Chances de coup critique +2.7%
Lv1
Chances de coup critique +5.3%
Lv80
1Écho
L'ATQ normale inflige des DGT de foudre équivalents à 60% des DGT d'ATQ normale à un ennemi aléatoire adjacent à la cible.
2Encore !
Chaque fois que le talent de Serval se déclenche pour infliger des DGT additionnels, elle régénère 4 points d'énergie.
3Battements mécaniques
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4Faites du bruit !
L'ultime a 100% de chances de base d'appliquer l'effet Stupéfaction à un ennemi qui n'est pas déjà stupéfié. L'effet est le même que celui infligé par la compétence.
5Le plus gros son de Belobog !
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6Une chanson qui envoie du lourd !
Les DGT de Serval augmentent de 30% sur les ennemis stupéfiés.
FACTION
Belobog
Détails du personnage
La fille aînée, libre et rebelle des Landau. Autrefois, elle fut une amie proche de Cocolia. Ses intérêts l'ont conduite à devenir mécanicienne. Dans une Belobog dévastée par le Gel éternel, elle a ouvert un atelier dénommé « Sanshiver », qui suspend ses activités de temps à autre pour permettre la tenue de spectacles de rock'n'roll. Et si quelqu'un l'interroge sur la rentabilité de son atelier, elle répond : « Ce n'est qu'un passe-temps, vous savez. Je ne suis pas à court d'argent. ».
Histoire du personnage : Partie I
Disponible au niveau 20 de personnage
C'est la mécanicienne et la rock star la plus talentueuse de tout Belobog. Saviez-vous qu'elle est également la sœur du capitaine Gepard Landau des Gardes de la crinière d'argent ?
« On arrête tout. Gardez le début, mais laissez tomber la deuxième partie. » « N'essayez pas de détourner mon identité... Je suis Serval Landau, et je n'ai besoin de personne. »
« ... Oh, c'est tout ? Super, laissez-moi intervenir alors : si quelque chose est cassé, passez à l'Atelier de Sanshiver dans le District administratif. Je suis toujours là. » « Comment ? Vous voulez écouter un peu de rock'n'roll ? Eh bien, c'est votre jour de chance : passez à l'Atelier de Sanshiver dans le District administratif pour faire vibrer cette ville au son de Fièvre mécanique ! »
Histoire du personnage : Partie II
Disponible au niveau 40 de personnage
Serval Landau possède un terrain au cœur du District administratif de Belobog : l'Atelier de Sanshiver, où elle vit, en théorie, de son travail de mécanicienne.
Pour être plus précis, la plupart du temps de cette mécanicienne de génie est consacré à la réparation et à l'amélioration de divers instruments de musique...
« Tss, ne fais pas attention à ce ramassis de bêtises ! J'ai une enseigne réputée... » « Qu'il s'agisse d'un petit objet, comme un radiateur à géomoelle, ou d'un gros moteur de voiture, ou même d'un automate de la crinière d'argent, rien n'est impossible. On fait l'entretien et les rénovations sur des équipements courants. Et on propose un service de personnalisation. » « Par exemple, on ajoute un foret sur un chasse-neige, ou un dispositif balistique sur un grille-pain... Ce genre de chose. »
« Comment vont les affaires ? Hé, pourquoi autant de questions ? Tu sais quoi ? J'aime la musique. C'est mon passe-temps favori. » « De toute façon, je n'ai jamais voulu faire fortune... La vie est trop courte. Pourquoi ne pas consacrer son temps à ses loisirs ? »
Histoire du personnage : Partie III
Disponible au niveau 60 de personnage
Serval a pu raviver sa passion pour la musique après avoir coupé tous les liens avec sa famille.
C'est ainsi que son prestigieux atelier est devenu le repère du rock. Malgré des plaintes constantes, ce style artistique avant-gardiste d'avant le Gel éternel est prisé par les hordes de jeunes hipsters...
« Oh, j'abandonne ! Ces tabloïds orduriers et toute la clique de soi-disant critiques musicaux se moquent de ce qui est important. "Plaintes constantes", "hordes de jeunes hipsters" ?... Mes fans et moi contestons ces propos ! » « Mais c'est vrai que Fièvre mécanique est populaire auprès des ados. À cet âge, les jeunes sont pleins d'enthousiasme et rarement pris au sérieux... » « Quel que soit votre état d'esprit, vous avez toujours besoin de vous défouler de temps en temps. Et le rock se trouve être la meilleure façon de le faire ! »
« ... Exactement comme à l'époque. » « Hé, tout va bien ! Relax, j'étais juste en train de me remémorer le passé, rien de plus... »
Histoire du personnage : Partie IV
Disponible au niveau 80 de personnage
Autrefois, tout le monde savait que Serval Landau était la plus intelligente de tous les Gardes de la crinière d'argent. 80 % des rumeurs entourant la talentueuse fille aînée des Landau reposent sur ce fait.
Cependant, un jour, ces rumeurs ont cédé la place à un autre commérage : pourquoi cette femme, qui a toujours été proche de la Gardienne suprême, a-t-elle été renvoyée des forces armées sans préavis ? Serval est-elle encore fâchée ? Chacun y va de sa petite théorie.
« La réponse à la première question est simple : "aucun commentaire". Tout ce qui concerne les Gardes de la crinière d'argent est top secret. J'espère que vous comprenez. » « Quant à la deuxième question... »
« Je... m'en fiche complètement. Réfléchissez deux secondes. Qu'est-ce qu'il y a de mieux que de vivre de ce qu'on aime ? Je préfère dire que cette femme m'a aidée... Je lui suis éternellement reconnaissante. » « Dans le monde dans lequel nous vivons, il vaut mieux profiter du moment présent... Bah, à qui je vais faire croire ça ? »
« Si on est déjà tous condamnés, il n'y aura aucune raison de se réjouir. »