Univers simulé

1⭐
3⭐
5⭐
La Préservation
Le Souvenir
La Nihilité
L'Abondance
La Chasse
La Destruction
L'Allégresse
La Propagation
L'Érudition
La PréservationRésonance de la Voie de la PréservationAprès utilisation de la Résonance de la Voie, inflige des DGT physiques à tous les ennemis en fonction des DGT max pouvant être absorbés par les boucliers de tous les alliés.
La PréservationConstruction divine : Transfert de résonanceLe personnage inflige des DGT de Séisme en fonction de la valeur actuelle de son bouclier après avoir attaqué des ennemis.
L'ÉruditionCombinaison de résonance : Renforcement de donnéesLes attaques contre les ennemis qui sont en état de Rupture de faiblesse ne réduisent pas le nombre de déclenchements de Résonance synaptique disponibles.
L'ÉruditionCombinaison de résonance : Scanner completLorsque des ennemis avec Résonance synaptique sont attaqués par des attaques de suivi, l'effet se déclenche une fois supplémentaire et ne consomme pas de déclenchement.
L'ÉruditionFormation de résonance : Inversion mimétiqueRégénère de l'énergie pour la Résonance de la Voie lors de la rencontre d'ennemis.
La ChasseRègne impérialAu début du tour d'un personnage, il obtient 1 cumul d'Amélioration critique.
L'ÉruditionFormation de résonance : Fonte du noyauLorsqu'un ultime déclenche Résonance synaptique, il inflige des DGT supplémentaires à l'ennemi dont les PV max sont les plus élevés.
L'ÉruditionRésonance de la Voie de l'ÉruditionLa Résonance de la Voie applique Résonance synaptique à tous les ennemis et leur inflige des DGT imaginaires.
La PropagationCombinaison de résonance : Cavité de condensationLes personnages dans l'état Métamorphose infligent des DGT supplémentaires aux ennemis gelés. D'autre part, leurs attaques ont une faible chance de geler la cible.
La PropagationCombinaison de résonance : Macrospore composéSoigne une cible alliée lors de l'utilisation de la Résonance de la Voie. Les soins en excédent sont utilisés pour soigner d'autres alliés.
La PréservationConstruction divine : Champ métastatiqueLorsqu'un personnage est touché par une attaque, inflige des DGT de Séisme en fonction de la valeur actuelle de son bouclier.
La PropagationCombinaison de résonance : Tapis microbien adhérentL'utilisation de la Résonance de la Voie confère un bouclier à une cible alliée.
La PropagationFormation de résonance : Pinces de cristalAugmente les DGT infligés par le personnage sous l'effet Métamorphose. Seul ce personnage peut faire exploser les spores, ce qui lui permet d'infliger des DGT supplémentaires.
La PropagationFormation de résonance : PolyphénolsLa limite d'énergie de la Résonance de la Voie est doublée. Lorsque les alliés consomment ou récupèrent des points de compétence, la Résonance de la Voie régénère de l'énergie.
La PropagationFormation de résonance : ProboscisProlonge la durée de Métamorphose d'1 tour. Lorsque le personnage sous l'effet Métamorphose élimine un ennemi, la Résonance de la Voie régénère de l'énergie.
La PropagationRésonance de la Voie de la PropagationAprès utilisation de la Résonance de la Voie, une cible alliée agit immédiatement, récupère 2 point(s) de compétence, et active Métamorphose.
L'AllégresseCombinaison de résonance : Fosse et penduleLa Résonance de la Voie avance l'action de l'allié avec l'ATQ la plus élevée et de toutes les unités invoquées par les alliés en fonction de la quantité d'énergie utilisée.
L'AllégresseCombinaison de résonance : Nuit éternelleLorsque la Résonance de la Voie inflige des DGT de feu, de vent, physiques ou de foudre, il y a des chances d'appliquer l'effet de dégâts sur la durée du même type.
L'AllégresseCombinaison de résonance : Cochon d'inde et cercueil de glaceIl y a de fortes chances de geler l'ennemi lorsque la Résonance de la Voie de l'Allégresse inflige des DGT de glace.
L'AllégresseCombinaison de résonance : La saveur du poisson-pêcheurDissipe des malus des alliés lorsque la Résonance de la Voie de l'Allégresse inflige des DGT.
L'AllégresseFormation de résonance : Victoire immédiateLa Résonance de la Voie régénère de l'énergie en entrant en combat et lorsque des personnages lancent des attaques de suivi.
La PropagationCombinaison de résonance : Œil de superpositionAprès utilisation d'une Résonance de la Voie, une cible alliée peut bloquer 1 attaque. Si le pourcentage de PV de cet allié est inférieur à 50%, l'équipe récupère 1 point(s) de compétence.
La PréservationConstruction divine : MacroségrégationLes personnages obtiennent un bouclier cumulable spécial en entrant en combat. Ce bouclier se réinitialise tous les 2 tours.
L'ÉruditionLobe occipital VEP-18Augmente la PÉN de RÉS à tous les types pour les DGT d'ultime des personnages. Plus le nombre de cibles ennemies est élevé, plus la PÉN de RÉS à tous les types pour les DGT d'ultime augmente. Dure jusqu'au moment de l'utilisation de l'ultime.
L'ÉruditionAmygdale SMR-2Infliger un coup fatal à un ennemi permet de charger Cerveau dans une cuve.
La ChasseVictoire impérissableAprès avoir vaincu un ennemi, l'action du personnage est avancée de 100 %. Au début du tour suivant, il obtient 4 cumuls d'Amélioration critique.
La ChasseAnnihilation célesteLorsqu'un personnage inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi, son action est avancée de 100 % et les DGT infligés par sa prochaine attaque augmentent.
L'AbondanceÊtre de l'Abondance, un seul espritLes effets de guérison accordés par les personnages peuvent se propager à tous les alliés.
L'AbondanceMudra de bénédictionAu début du tour d'un personnage, charge Goutte de rosée en fonction des PV actuels du personnage.
L'AbondanceProspérité, longévitéLorsque les PV d'un personnage sont restaurés, charge Goutte de rosée en fonction des soins reçus.
La DestructionÉquation non inversée d'antimatièreLorsque les PV d'un personnage sont inférieurs à 50%, on considère qu'il possède des cumuls supplémentaires d'Esprit combatif.
La DestructionAnnonce de la mort thermique de l'UniversLorsque le personnage est touché ou perd des PV, il obtient 4 cumuls d'Esprit combatif.
La DestructionTous égaux dans l'annihilationLes DGT subis sont répartis entre tous les alliés.
La NihilitéPourquoi tout n'a pas déjà disparu ?Au début du tour de l'ennemi, toutes les sources de dégâts sur la durée appliquées sont déclenchées 1 fois supplémentaires.
La NihilitéL'homme à couvertChaque fois qu'un ennemi est affecté par un état de dégâts sur la durée, il subit 3 cumuls de Suspicion.
La NihilitéFin de la poursuite des sensChaque fois qu'un ennemi subit des dégâts sur la durée, il subit 1 cumul de Suspicion.
L'AllégresseHarmonica auto : la nuit la plus blancheQuand les personnages lancent des attaques de suivi, inflige des DGT d'Arrière-goût 1 à 3 fois.
L'AllégresseAbattoir n° 4 : Repose en paixQuand les personnages lancent des attaques de suivi, inflige des DGT d'Arrière-goût 1 fois. Si l'ennemi est sous le coup d'une Rupture de faiblesse, inflige ces DGT 1 fois supplémentaire.
L'AllégresseDîner du champion : jeu de ficelleLes ultimes des personnages sont considérés comme des attaques de suivi. Les attaques de suivi infligent plus de DGT.
La PropagationSporulationLorsqu'un personnage consomme des points de compétence, tous les ennemis subissent Spores.
La PropagationPustule fongiqueLorsqu'un personnage récupère des points de compétence, un ennemi aléatoire subit Spores.
La PropagationMembres faucheursAprès utilisation de l'ultime d'un personnage, lorsqu'un point de compétence est consommé, il consomme 1 point de compétence supplémentaire. Plus un personnage consomme de points de compétence, plus ses DGT critiques augmentent.
Le SouvenirExpérience parfaite : RéticenceL'ennemi a de fortes chances d'être Gelé toutes les 6 attaques subies.
Le SouvenirExpérience parfaite : InnocenceAprès avoir infligé Rupture de faiblesse à un ennemi, lui inflige Dissociation.