宇宙を放浪するサイボーグカウボーイ。かなり楽観的で、自由奔放。 「巡海レンジャー」の一員で、悪を懲らしめるためなら手段を選ばない—— その派手な行動は、復讐の対象である「スターピースカンパニー」の注意を引くためである。

ブートヒル

<ruby>巡狩<rt>じゅんしゅ</rt></ruby>巡狩じゅんしゅ
物理物理
Lv.1/20
HP
163
攻撃力
84
防御力
59
速度
107
挑発
75
0
0
0
0
0
宇宙を放浪するサイボーグカウボーイ。かなり楽観的で、自由奔放。 「巡海レンジャー」の一員で、悪を懲らしめるためなら手段を選ばない—— その派手な行動は、復讐の対象である「スターピースカンパニー」の注意を引くためである。
スパーズ・クラッシュ
通常攻撃
Lv.1スパーズ・クラッシュ
単体攻撃 | Energy Gen 20 | Break 30
指定した敵単体にブートヒルの攻撃力50%分の物理属性ダメージを与える。
ファニング
単体攻撃 | Energy Gen 30 | Break 60
指定した敵単体にブートヒルの攻撃力110%分の物理属性ダメージを与える。
強化通常攻撃はSPを回復できず、「九死の決闘」状態の敵のみを攻撃できる。
<ruby>熱砂<rt>ねっさ</rt></ruby>のタンゴ
戦闘スキル
Lv.1熱砂ねっさのタンゴ
妨害
指定した敵単体と自身を「九死の決闘」状態にする。この状態のブートヒルは戦闘スキルを発動できず、通常攻撃が「ファニング」に強化される、2ターン継続。ブートヒルのターンが回ってくるたびに、「九死の決闘」の継続時間-1ターン。
「九死の決闘」状態にある敵は、挑発状態と見なされる。その敵がブートヒルの攻撃を受ける時、受けるダメージ+15%。また、ブートヒルがその敵の攻撃を受ける時、受けるダメージ+15%
その敵が倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を1層獲得し、「九死の決闘」状態を解除する。
この戦闘スキルはEPを回復できない。また、この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
ダストデビル・ダンサー
必殺技
Lv.1ダストデビル・ダンサー
単体攻撃 | 消費EP 115 / Gen 5 | Break 90
指定した敵単体に物理属性弱点を付与する、2ターン継続。
その敵にブートヒルの攻撃力240%分の物理属性ダメージを与え、行動順30%遅延させる。
<ruby>5発<rt>ごはつ</rt></ruby>の<ruby>銃弾<rt>じゅうだん</rt></ruby>
天賦
Lv.15発ごはつ銃弾じゅうだん
強化
「ポケットアドバンテージ」1層につき、「ファニング」の削靭値+50%、最大で3累積できる。
強化通常攻撃を行っている間、敵が弱点撃破状態の場合、「ポケットアドバンテージ」の層数に応じて、その敵にブートヒルの物理属性弱点撃破ダメージ35%/60%/85%分の弱点撃破ダメージを与える。この弱点撃破ダメージにカウントされる靭性は、通常攻撃「スパーズ・クラッシュ」の基礎削靭値の16倍を超えない。
戦闘に勝利した後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。
ビッグ・スマイル
秘技
Lv.1ビッグ・スマイル
強化
秘技を使用した後、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵に必殺技が与えるものと同じ物理属性弱点を付与する、2ターン継続。
5,000
3
6
1砂塵さじんなか一等星いっとうせい
戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する。
2マイルストーン・
マンガー
「九死の決闘」状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、SPを1回復する。同時に撃破特効+30%2ターン継続。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、獲得する「ポケットアドバンテージ」が上限を超える時にも触発される。
3墓守はかもり
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4めたにく料理人りょうりにん
「九死の決闘」状態の敵がブートヒルの攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果さらに+12%。ブートヒルが「九死の決闘」状態の敵の攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果-12%
5かぶ演説家えんぜつか
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6鉄格子てつごうしホテルの常連じょうれん
天賦を触発して弱点撃破ダメージを与える時、ターゲットに対してさらに本来のダメージ倍率40%分の弱点撃破ダメージを与え、隣接する敵に本来のダメージ倍率70%分の弱点撃破ダメージを与える。