単体攻撃 | Energy Gen 20 | Break 30
指定した敵単体に開拓者の攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。
全体攻撃 | Energy Gen 30 | Break 60/hit
敵全体に開拓者の攻撃力30%分の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。
サポート | 消費EP 160 / Gen 5
爆笑ネタを5個獲得し、指定した味方単体の会心ダメージ+30%、3ターン継続。さらに、その味方の行動制限系デバフを解除する。
愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を10獲得し、爆笑ネタが固定で20個カウントされる愉悦スキルを即座に1回発動する。愉悦スキルの発動前に敵が倒れた場合、新たにフィールドに登場した敵に対して愉悦スキルを発動する。
愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を50%早める。
サポート
攻撃を行った後、EPを10回復し、爆笑ネタを3個獲得する。
開拓者が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加で15%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。このダメージは味方の最も高い「爆笑の褒美」の数値を参照する。
強化
秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。
低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+30%。
高確率で「禁じえない笑い」を獲得し、愉悦度+20%。
次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。3ターン継続。
Lv.1愉悦って言ったの聞こえなかった?
全体攻撃 | Energy Gen 5 | Break 60/hit
8回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に10%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。最後に30%分の雷属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。
開拓者の攻撃力が1000を超えた場合、超過した攻撃力200につき、自身の愉悦度+10%、最大で+60%。
A2
自身の会心率+15%。必殺技を発動した後、味方のSPを1