세이버

파멸파멸
바람바람
Lv.1/20
HP
168
공격력
81
방어력
89
속도
101
도발
125
0
0
0
0
0
<ruby>풍왕결계<rt>인비저블 에어</rt></ruby>
일반 공격
Lv.1풍왕결계인비저블 에어
단일 공격 | Energy Gen 20 | Break 30
지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 50%만큼 바람 속성 피해를 가한다
해방된 황금빛 왕권
범위 공격 | Energy Gen 30 | Break 60/hit
[노심 공명]을 2pt 획득하고, 모든 적에게 세이버 공격력의 75%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 발동 시 적의 수가 2/1일 경우, 추가로 모든 적에게 세이버 공격력의 75%/110%만큼 바람 속성 피해를 가한다
<ruby>풍왕철퇴<rt>스트라이크 에어</rt></ruby>
전투 스킬
Lv.1풍왕철퇴스트라이크 에어
확산 | Energy Gen 30 | Break 60/hit
지정된 단일 적에게 세이버 공격력의 75%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 세이버 공격력의 37.5%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 [노심 공명]을 보유하고 있고, 이번 전투 스킬 공격 후 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 전부 회복할 수 있으면 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명] 1pt마다 7% 증가하며, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모해 세이버의 에너지를 회복한다. 그렇지 않을 경우 즉시 [노심 공명]을 3pt 획득한다
<ruby>약속된 승리의 검<rt>엑스칼리버</rt></ruby>
필살기
Lv.1약속된 승리의 검엑스칼리버
범위 공격 | 에너지 소모 360 / Gen 5 | Break 120/hit
모든 적에게 세이버 공격력의 140%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 피해를 10회 가하며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 세이버 공격력의 55%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 후 다음 일반 공격은 [해방된 황금빛 왕권]으로 대체되며, [해방된 황금빛 왕권]만 발동할 수 있다
용의 노심
특성
Lv.1용의 노심
강화 | Energy Gen 10
전투 진입 시 [노심 공명]을 1pt 획득한다. 임의의 아군이 필살기를 발동하면 세이버가 가하는 피해가 2턴 동안 30% 증가하고, [노심 공명]을 3pt 획득한다. [노심 공명]을 1pt 소모할 때마다 세이버의 에너지를 고정으로 8pt 회복한다
기사왕의 등장
비술
Lv.1기사왕의 등장
강화
비술 사용 후 다음 전투 시작 시 세이버의 공격력이 35% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 또한 [노심 공명]을 2pt 획득한다
5,000
3
6
1잃어버린 백악의 성
세이버가 가하는 필살기 피해가 60% 증가하고, 세이버가 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 후 [노심 공명]을 1pt 획득한다
2먼지 덮인 원탁의 맹세
이번 전투에서 [노심 공명]을 1pt 획득할 때마다 세이버가 가하는 피해가 목표의 방어력을 1% 무시하며, 해당 효과는 최대 15스택 중첩된다. [노심 공명] 전투 스킬 배율 증가 효과를 발동할 시 [노심 공명] 1pt마다 추가로 이번 전투 스킬의 피해 배율이 7% 증가한다
3열다섯 세기를 초월한 추적
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
4열여섯 겨울날에 걸친 기우
세이버의 바람 속성 저항 관통이 8% 증가한다. 필살기 발동 후 세이버의 바람 속성 저항 관통이 4% 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: 3스택
5이상에 도달한 새벽 아래
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
6운명의 긴 밤을 수호하며
세이버가 가하는 필살기 피해의 바람 속성 저항 관통이 20% 증가하고, 행적 [호수의 축복]으로 누적되는 초과 에너지가 200pt로 증가한다. 전투 진입 후 처음으로 필살기를 발동하면 세이버의 에너지가 고정으로 300pt 회복되며, 해당 효과는 필살기를 3회 더 발동할 때마다 1회 발동할 수 있다