Guia de Voo de Penacony
Guia de treinamento que ensina a voar em Penacony.

Guia de Voo de Penacony

(Aviso: recebemos muitos questionamentos em relação à autenticidade deste conteúdo, que se suspeita ter sido completamente inventado por um Ficciologista da História, e a conta responsável já foi suspensa. Não cliquem em nenhum link nem acreditem no conteúdo apresentado aqui!)

Como todos sabem, a memória em Penacony é extremamente flexível. A Família soube como usar essa característica única para transformar o que já foi uma prisão desolada nas renomadas Doze Horas. A tecnologia de tecelagem de sonhos sempre foi um segredo guardado a sete chaves pelas cinco grandes linhagens.

"Caçadores de Sonhos podem ter certa dificuldade em manipular a memória no Mundonírico, pois é uma tecnologia dominada apenas pelos Memoriadores do Jardim da Recordação." Você pode ter ouvido locais ou funcionários do hotel falando sobre isso quando entrou no Mundonírico pela primeira vez.

Mas, na verdade, essa afirmação age como uma "trava" imposta aos caçadores de sonhos. A Família manipula todos os hóspedes de forma bem sutil, sugerindo que as regras do Mundonírico sejam iguais às da realidade, o que leva, mais cedo ou mais tarde, à incapacidade de manipular livremente a memória, apesar de serem capazes de fazê-lo no início. Isso permite que a Família monopolize a tecnologia da tecelagem de sonhos e cobre taxas adicionais exorbitantes para experiências únicas.

Hoje, eu vou guiar você pelo primeiro passo para desbloquear a sua mente: aprender a voar.

Antes de tudo, é crucial compreender que o Mundonírico é inteiramente diferente da realidade, e as leis da física, inclusive a morte, não se aplicam nele. Então "você não vai cair quando estiver no céu". Repita esse mantra na sua mente até acreditar de verdade. No entanto, devido à percepção profundamente arraigada da gravidade e às restrições da Família, libertar a sua mente pode ser uma tarefa bastante desafiadora. Para superá-la, eu recomendo uma visita à Loja de Penhores Polimorfa (clique neste "link" agora para mais detalhes) para bloquear temporariamente as suas memórias relacionadas à gravidade e acrofobia. Só não esqueça de pegá-las de volta antes de ir embora de Penacony.

Agora que a noção de queda foi esquecida, é hora de desafiar a gravidade. Com base em nossas experiências passadas, é indicado que você encontre uma plataforma de decolagem com queda livre de mais de 8 segundos (cálculo feito usando os fatores de aceleração gravitacional fornecidos oficialmente). Para um voo confortável, você pode experimentar segurar um guarda-chuva ou usar uma capa para controlar o seu movimento. Lembre-se de que guarda-chuvas de cores frias e capas de cores quentes oferecem os melhores resultados (clientes que não têm visão tricromática devem consultar o comerciante sobre os padrões de cores no momento da compra).

O último passo, e o mais simples, é selecionar o seu destino e saltar. Planejar a sua rota aérea antecipadamente é crucial para evitar obstáculos como esferoides, pistas aéreas, veículos e prédios, que podem prejudicar a sua experiência de voo. Para ajudar você, nossa equipe dedicou uma Era de Âmbar inteira para criar um mapa inteligente em tempo real ("clique neste link para obter um de graça"), cobrindo locais por oito horas. Com esse mapa, você vai ter uma experiência mais imersiva e irrestrita dentro do Mundonírico de Penacony.

Siga o meu blog para descobrir os segredos ocultos e a história de Penacony. Na próxima atualização, eu vou contar para vocês o segundo passo para fugir da "trava": Visão de Raios-x. Quem é a "Borboledora" escondida nos escalões superiores das cinco linhagens principais desde a criação de Penacony? E como essas linhagens gradualmente ganharam controle de todo o Mundonírico? Use sua Visão de Raios-x para descobrir a verdade.