Anedotas da Arena da Dança da Guerra
Manuscrito sobre o torneio, esquecido por um repórter desconhecido. Repleto de meias verdades e exageros, descreve as incríveis façanhas de muitos competidores de uma maneira de cair o queixo...

Anedotas da Arena da Dança da Guerra

Desde a sua criação, a Dança da Guerra do Xianzhou apresenta uma infinidade de heróis de maneira consistente. Porém, assim que cada torneio termina, o vencedor vira assunto na cidade e os outros participantes são rapidamente esquecidos. Que trágico!

Apesar de não ser artista marcial, há muito tempo guardo sentimentos profundos ao assistir aos confrontos dos heróis e às rivalidades dos poderosos. Sem querer que essas extraordinárias histórias da arena se percam com o tempo e sejam esquecidas por todos, peguei minha caneta para registrar seus feitos, para que gerações futuras tenham a chance de apreciar os seus antecessores.

1. Espadachim Nêutron

Um espadachim sem nome que apareceu na Dança da Guerra sozinho, carregando um par de espadas forjadas a partir de duas estrelas de nêutron nas costas. Cada espada indestrutível media quase um metro e cortava aço como uma faca quente na manteiga. Apenas mestres que dominaram seus corpos e habilidades à perfeição são capazes de manejá-las com eficiência.

Em sua primeira partida, digna de ser chamada de confronto entre os melhores heróis e suas lâminas, o Espadachim Nêutron enfrentou um oponente com uma espada forjada por uma anã branca. Os dois se enfrentaram em uma luta feroz, divertindo-se ao testar suas habilidades um contra o outro. Mal sabiam eles, porém, que o intenso confronto entre uma estrela de nêutrons e uma anã branca criaria um mini buraco de minhoca no meio da arena! Em um instante, o buraco de minhoca engoliu o oponente do Espadachim Nêutron, levando-o para um canto desconhecido da galáxia. O espadachim favorito da torcida foi então encarregado pelos organizadores do torneio de encontrar o participante desaparecido, deixando o Xianzhou e embarcando em uma jornada pelo universo em busca dele.

E o que aconteceu em seguida é uma história para outra hora.

2. Garoto-Aranha Dodoconey

Como vocês podem saber, a Dança da Guerra não é aberta somente aos Xianzhouitas, mas também a todo o universo, frequentemente atraindo Exomundos habilidosos para competir. Na minha opinião, o Exomundo que mais se destacou no torneio deste ano foi, sem dúvida, o Garoto-Aranha Dodoconey.

Fazendo proveito de sua vantagem biológica e passando por um treinamento rigoroso, Dodoconey é capaz de empunhar oito armas diferentes ao mesmo tempo, com cada braço utilizando a técnica de combate correspondente. Dizem que antes de competir na Dança da Guerra, Dodoconey treinou com o grão-mestre de artes marciais da galáxia, o Espectro da Caverna. Sob a tutela do Espectro da Caverna, Dodoconey viajou para oito planetas com ambientes extremos, onde finalmente dominou o Oito Reinos, a famosa técnica suprema que o tornou invencível na arena.

Porém, Dodoconey não foi capaz de ir até a final, derrotado no palco de sua quarta partida. O motivo? Por ser uma aranha telepática, Dodoconey já tinha passado da idade de ser chamado de Garoto-Aranha. Você acertou, ele morreu de velhice!

3. Ulpo Baleia-da-Canção-do-Vazio

Se alguém me perguntasse o nome do competidor com menos carisma na Dança da Guerra, eu, sem a menor dúvida, diria que é Ulpo, mestre do secto do Punho da Baleia-da-Canção-do-Vazio e um dos sucessores das antigas artes pictográficas de boxe do Xianzhou. Muito antes de o torneio sequer começar, o artista marcial Vidyadhara já havia conquistado um grande número de seguidores entre outros praticantes devido às suas incríveis habilidades e beleza. Seu famoso bordão? "Ninguém é capaz de resistir a um golpe do Punho da Baleia-da-Canção-do-Vazio. E, se resistir, eu acerto outro!"

E, realmente, Ulpo dominou perfeitamente essa técnica. Em comparação aos golpes excêntricos de seus colegas do secto, o estilo de batalha de Ulpo era notavelmente direto. Ele simplesmente golpeava repetidamente com seu Punho da Baleia-da-Canção-do-Vazio, dominando facilmente seus oponentes com pura força bruta.

Embora eu acredite que artes marciais não devam ser apenas práticas, mas também esteticamente atraentes, no fim das contas minha opinião não importa, já que Ulpo teve que abandonar o torneio devido a disputas familiares. Uma verdadeira pena!

4. Danil e Aurumaton XIV

Eu não coloquei esses dois juntos porque ambos são Intellitrons. Mais importante do que isso: ambos são discípulos do Espectro da Caverna e têm a habilidade especial de prever o próximo golpe do oponente. O formidável poder computacional deles permitiu que avançassem facilmente pelo torneio... até o dia em que enfrentaram um ao outro.

Nessa partida, Danil saiu na frente e começou a prever o próximo movimento do oponente. Para acompanhar Danil, Aurumaton XIV também começou a prever o próximo golpe dele. Por sua vez, Danil previu o movimento subsequente de Aurumaton XIV e assim por diante. No fim das contas, os dois Intellitrons entraram em um impasse lógico e nenhum dos dois fez um único movimento. Os desamparados organizadores não tiveram escolha senão removê-los da arena.

Embora os organizadores no Xianzhou tenham alegado que esses dois competidores poderão participar da próxima Dança da Guerra mesmo não tendo concluído a partida, tudo isso me preocupa. Afinal, mesmo depois de incontáveis Eras de Âmbar, esse duelo provavelmente nunca terminaria. Mas eu suponho que esse seja um ótimo exemplo do que um antigo artista marcial do Xianzhou disse:
"Alunos do mesmo mestre jamais poderão superar um ao outro."

5. Nuverrante

Em sua longa história, as regras da Dança da Guerra Luminar sofreram diversas alterações e correções. No entanto, sempre há situações que desafiam o bom senso neste vasto universo, deixando todos os envolvidos em um dilema. É por isso que Nuverrante, um competidor desconhecido pela maioria, foi incluído nesses registros.

A idade e raça de Nuverrante são desconhecidas, e a técnica de Metamorfose das Nuvens praticada por ele é caracterizada pela ofuscação da fronteira entre material e consciência. Quanto mais avançado na técnica o praticante, mais incorpórea sua forma. Até este ponto, leitores destes registros podem começar a pensar que Nuverrante é apenas um dos competidores mais estranhos em um campo de mestres. Porém, imploro para que continuem lendo antes de se precipitarem.

Durante a final, Nuverrante finalmente atingiu a forma suprema de sua técnica. Seu corpo material foi arrancado, e ele se tornou um ser completamente espiritual. Para descrever o fenômeno de maneira científica: ele havia se tornado uma entidade memética. Nuverrante, como entidade memética, não era capaz de atacar aqueles com formas materiais. Da mesma forma, seu oponente não conseguia atingi-lo. Ambos só podiam ficar se encarando sem fazer nada no meio da arena. De acordo com as regras da competição, uma entidade memética é inelegível para competir... Mas e se o competidor tivesse tido uma forma corpórea antes de entrar na arena? Essa falta de clareza dificultou a determinação do vencedor dessa luta para os organizadores.

Mas Nuverrante não se importou muito com o resultado. Depois de gritar "eu finalmente consegui!", ele saiu voando da arena para nunca mais voltar.