Trecho da "História da Arte Penaconiana"
Trecho do livro usado na Escola Tece-Sonhos com uma introdução detalhada sobre a cultura Penaconiana.

Trecho da "História da Arte Penaconiana"

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Capítulo 3: Antes das Artes do Mundonírico...
A palavra "prisão" não se relaciona em nada com a arte... Será mesmo?
É verdade que, durante a guerra, "artes" não é uma palavra que definitivamente as pessoas usariam. No entanto, não é exagero dizer que todos podem ser chamados de artistas em tempos como esses.

Pense sobre isso...

Um ambiente onde obras de arte podem se manifestar apenas pelo poder do pensamento.
A intimidação entre gangues e facções tende a favorecer as expressões mais chamativas.
Exploradores dos sonhos devem deixar para trás sinais de perigo claros e compreensíveis para aqueles que não podem usar Sinais de Sinestesia.
O público utiliza símbolos e imagens para marcar seus pertences pessoais.
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As pessoas costumam expressar seus desejos por meio de seu estilo pessoal, espalhando a tinta vívida e sem custo da memória por todos os cantos do mundonírico, sem se preocupar se a tela pertence a outra pessoa ou se tinha outro propósito originalmente.
Em certas "telas" lisas e expansivas de alta qualidade, é possível encontrar dezenas de designs sobrepostos de mãos diferentes, criando um mosaico estranho, porém cativante, de mimemas.

Mais tarde, nos primeiros dias do surgimento de Penacony, quando o ato de "arte" começou a se enraizar no mundonírico, as imagens que surgiam nas mentes das pessoas ainda eram aqueles padrões onipresentes: protótipos de grafites que agora são chamados de arte do Mundonírico Primordial.

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Capítulo 12: Mundonírico e Alucinosismo
Desde sua criação, a indústria cinematográfica foi o principal entretenimento em Penacony, atividade profundamente rotineira de todos os seus residentes.
Isso levou muitos Tece-Sonhos e cineastas criativos a refletirem durante seu tempo livre:
"Já estamos em um sonho, ainda precisamos assistir a filmes em 2D em um cinema?"
Inspirados por esse pensamento, alguns artistas, aproveitando sua compreensão da memória, começaram a explorar novas formas de expressão únicas do Mundonírico.
Assim, o movimento do Alucinosismo nasceu. Ele surgiu dos experimentos dos Tece-Sonhos e, ao longo de uma Era de Âmbar, permeou em vários campos da arte.

Arte do Olho dos Sonhos
Inicialmente, era apenas um instrumento para os Tece-Sonhos se deslocarem rapidamente enquanto trabalhavam. No entanto, após diversos Caçadores de Sonhos expressarem admiração e deslumbramento pela experiência, artistas começaram a criar obras de arte inspiradas no Olho dos Sonhos. Essas obras variavam de murais planos vultosos a esculturas tridimensionais feitas de diversos objetos.
Apesar de ter se tornado uma sensação momentânea, conforme o público começou a entender sua natureza, a maioria perdeu o interesse por essa forma de criação artística, acostumada com as maravilhas do Mundonírico. Combinado com a alta dificuldade de criação e o custo elevado de configurar os Olho dos Sonhos, esse estilo artístico permaneceu nichado.
Ainda assim, um grupo fiel de entusiastas visita regularmente a Margem do Sonho apenas para testemunhar essas maravilhas.

Oniricore Amplificado
Impressões do Mundonírico podem ser abstraídas em representações comuns, que, quando traduzidas em arte, são conhecidas como "Oniricore".
Como já residimos dentro de um sonho... isso permite que os criadores sejam muito mais ousados em seus conceitos.
"A Mansão de Veraneio à Beira-Mar e o Monóculo" por Autor Desconhecido, Construto do Mundonírico, Momento do Oásis
"O elemento central desta obra é um monóculo Salsottoano, ampliado um milhão de vezes, formando a entrada da mansão à beira-mar. A estrutura interior consiste inteiramente em espaços de branco puro que desafiam o limiar, repletos de piscinas."

Criações semelhantes a esta são restringidas pela Família devido ao alto uso de memória e gradualmente saíram do radar dos criadores.

Arte da Ilusão
Tecnicamente, estilos semelhantes existem em outros mundos, onde o objetivo principal é provocar a ilusão do espectador: Distorcendo sua percepção de espaço, usando truques de cores, etc. No entanto, no Mundonírico, a tecnologia de tecelagem de sonhos pode enriquecer muito essas experiências, fazendo com que as ilusões alcancem além da percepção visual.
Na época, os criadores acreditavam que esse estilo era o mais adequado para o Mundonírico. "Os sonhos devem ter uma pequena quantia de instabilidade", diziam.
Obras notáveis incluem:
"O Verdadeiro Perseguidor Lilás" por Autor Desconhecido. A arquitetura, preservada na Hora Azul
"Você Acha que Está Fora do Armário?" Por Autor Desconhecido, Pintura de uma Garrafa de FelizAlma, data de criação desconhecida, atualmente guardada pela Família Cão de Caça
Desde o Quarto Festival Carismonia, criações semelhantes foram restringidas devido à sua tendência em desencadear incidentes meméticos.

Em conclusão, todas as tentativas exploratórias originadas da Era do Alucinosismo falharam por vários motivos. No entanto, o processo foi considerado "artístico o suficiente" ou "suficientemente Penaconiano".
Como a única tecnologia atualmente reconhecida unanimemente como excelente, a arte dos filmes em Bolhas de Sonhos foi preservada até hoje. Seu artesanato significa que seu progresso está permanentemente estagnado em Penacony, mas é por causa desse eco que inúmeras memórias são atraídas e eventualmente começam a fluir, em direção a Penacony.

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Capítulo 32: Os Efeitos dos Caminhos na Criação
Recuando a perspectiva por uma Era, até o momento em que os sons de Harmonia de Penacony começaram a se tornar mais claros, os sons dissonantes em contraste começaram a desaparecer.

O fundador da renomada Academia Dobradura e chefe da Família Rouxinol na época, o reitor Glaux, que optou por uma abordagem mais gentil para expressar suas preocupações sobre o futuro da Família e o Caminho da Harmonia que seguiam.

"Dezesseis Obras de Arte" por Glaux, Obra de Memória, atualmente conservada no Museu da Academia Dobradura
"A imagem central apresenta dezesseis pintores, cada um vestido de maneira distinta, com suas cabeças enormes na forma de notas musicais. Todos estão pintando exatamente da mesma maneira, e as imagens em suas telas são idênticas."

A imagem nesta pintura de memória é excepcionalmente objetiva, exigindo pouca explicação para compreender a intenção do criador.
A Família atribuiu uma importância significativa a esta obra, e quem respondeu foi nada menos que o discípulo de Glaux, o futuro mestre Tece-Sonhos, Fischer.

"A Décima Sétima Obra de Arte" por Fischer, Construto de Memória 3D, localizado atualmente no Momento de Sol
"Esta obra de arte se baseia na composição das Seis Obras de Arte, transformando-a em uma forma tridimensional enquanto faz certos ajustes. A postura de cada pintor ao pintar varia bastante, e embora as linhas das obras permaneçam consistentes, as cores e os sombreamentos diferem."
"A genialidade reside no fato de que, ao ser vista de um ângulo específico, as dezesseis pinturas individuais se fundem em uma paisagem maior e elegante."

Essas duas obras são consideradas as explorações mais sucintas da relação entre "o Caminho da Harmonia" e "a licença poética." Pouco depois, com o estabelecimento da Academia Dobradura, Glaux nomeou Fischer como o próximo chefe da família, reacendendo as discussões sobre as obras mais uma vez.

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