Diário do Criador sobre a Cidade Robô
Bilhete escrito pelo animador da série Relogin, registrando o processo de produção do filme "Cidade Robô".

Diário do Criador sobre a Cidade Robô

2157 EA, Dia 1 do Projeto de Iniciação
Como grande parte da Equipe, eu cresci assistindo o Relogin. Eu sei que os desenhos do Relogin são incomparáveis tanto em qualidade quanto em reputação, e eu consigo entender a dificuldade em produzir uma animação desse tipo.
Por conta disso, é óbvio que o público vai ter uma expectativa muito alta para a obra comemorativa feita a cada dez anos. O fato de sermos o próximo ato depois de obras-primas como "Ciberlândia" e "Vilarejo Espacial" também aumentou um pouco mais a pressão.
Ainda que esse possa ser um mundo de sonhos, a arte da animação não funciona exatamente como as pessoas imaginam. Nós não podemos depender em nossos pensamentos ou imaginações para movimentar os personagens e fazê-los pular na tela para desempenharem seus papéis. Isso ainda é uma animação desenhada à mão, não um daqueles filmes de bolha dos sonhos fantásticos, mas esse é o motivo do "Relogin" manter tanto charme.
Depois de ver os terríveis compromissos que nos aguardam, não consigo evitar coçar a cabeça, que ainda ostenta cabelos deslumbrantes, lamentando os horrores que vamos ter que suportar no futuro.

2157 EA, Dia 31 Desde o Início do Projeto
Hoje, os produtores nos mostraram um documentário interno dos Estúdios Clock.
Durante a Era do Sonhar, em função da instabilidade do Mundonírico, grande parte das tecnologias de produção que nós usamos hoje não podia se manifestar na produção de filmes do Mundonírico de Penacony.
Todas as ações exibidas na tela eram antes realizadas por uma pessoa real no estúdio que seguia as instruções do roteiro, então a filmagem era traçada quadro por quadro nas imagens. Até mesmo o produtor teve que colocar uma fantasia de Relogin e dançar para uma cena.
Sabendo disso... será que o Relojoeiro pode ter interpretado o Relogin antes? É uma pena que esse documentário não tenha revelado a verdadeira aparência dele.

2157 EA, Dia 73 Desde o Início do Projeto
Eu briguei com o Collin hoje. Ele disse que o design de personagens da cidade das máquinas tinha que exibir um tipo de rigidez parecida com a de engrenagens.
Eu realmente não tenho nada a dizer. Ele devia ir procurar um espelho e dar uma olhada se não é ele que está rígido. Ele até começou a me responder, dizendo coisas sobre como "Meu fabricante não é algo que possa ser comparado àqueles Intellitrons baratos". Se não fosse pelo fato de que o Relojoeiro ainda está nos observando, eu podia ter enchido aquela cara de latão enferrujada de porrada.

2157 EA, Dia 160 Desde o Início do Projeto
O Larry nos deu um ótimo conselho e referências enquanto estávamos tentando desenvolver as cenas da cidade. Aparentemente, os ancestrais dele tinham uma relação profunda com os Inominados, e aprenderam várias histórias sobre lugares além de Penacony.
Deve ser legal ser um Inominado... Assim que eu tiver dinheiro o suficiente, eu devia sair e ir conhecer o mundo também.

2157 EA, Dia 324 Desde o Início do Projeto
Dormir é sonhar, e passar a noite em claro não é dormir. Então, o que passar a noite em claro no Mundonírico significa?
Essas são especulações que a minha psique fragmentada não consegue deixar de considerar depois de quarenta e quatro horas do sistema consecutivas trabalhando.
O Relojoeiro sempre descobre maneiras inesperadas de fazer sua entrada. Às vezes, ele é um relógio que se esconde sob a mesa, e às vezes, ele se transforma em uma bolha. Esses sustinhos que ele nos dá se tornaram um de seus poucos prazeres.
Entretanto, o Relojoeiro é bem severo e estrito com relação à produção da animação, muito diferente dos caprichos usuais que ele exibe diariamente. Eu não posso deixar de admitir que ele tem uma tremenda capacidade quando o assunto é escrever roteiros. Ao mesmo tempo, ignorando quaisquer noções de idolatria, suas demandas para a precisão da animação estão beirando o absurdo. O Collin quase deu um curto-circuito na placa-mãe dele tentando imaginar as cenas descritas pelo roteiro.

2157 EA, Dia 420 Desde o Início do Projeto
O coreografo de ação recrutado pela Família Cão de Caça surtou. Quero dizer, não foi exatamente uma surpresa. Muitas coisas do roteiro e do storyboard não podem ser medidas pela lógica das pessoas normais.
Honestamente, eu respeito o cara por durar tanto tempo quanto ele durou. Já faz muito tempo que eu estou esgotado por conta daquela sequência dos storyboards. Esparramado sobre a minha mesa, eu até cheguei a pensar se "animadores são só componentes descartáveis".
Eu cansei. Eu queria criar animações que eu entendesse, não essa imaginação enlouquecida do meu chefe!
Eu pedi dois dias de atestado médico para ficar longe dos produtores. Eu vou ver um Motivador.

2157 EA, Dia 421 Desde o Início do Projeto
O Motivador que eu agendei aparentemente está ausente porque ele também agendou um Motivador.
Mas eu realmente não tenho muitas forças para continuar com isso. Eu juntei coragem de entrar em contato com o Relojoeiro com a esperança de me demitir.
Para a minha surpresa, no entanto, o estimado presidente não me repreendeu ou me pediu para ficar. Ele só começou a conversar comigo como se fôssemos amigos.
Eu acabei contando para ele sobre todas as coisas que eu queria discutir com o Motivador. Coisas sobre meu tempo como estudante no Sistema Monocromia e todas as frustrações pelas quais passei nos Estúdios Clock. Ele me ouviu atentamente, passando sabe-se lá quanto tempo comigo, um mero animador comum.
Depois de ouvir minhas ideias, ele até me pediu desculpas sinceras, e me explicou pacientemente tudo sobre o "Relogin". Ele me explicou por que ele teve que criar esse projeto e me deu todos os detalhes que eu não compreendia.
Nós conversamos por uma noite inteira, até os produtores entrarem na sala e me pedirem para começar o trabalho do dia.
Eu decidi não me demitir depois dessa conversa.
Não porque o chefe me acalmou, mas mais porque eu quero conversar mais com ele no futuro.

2157 EA, Dia 729 Desde o Início do Projeto
Depois de incontáveis dificuldades, depois de uma rotatividade gigantesca na equipe, nosso projeto está entrando na fase final.
Ainda que o processo de criação tenha sido infernal, testemunhar o produto final me fez sentir um senso de felicidade inefável. Foi uma alegria maior do que a que pode ser encontrada no Mundonírico.
Mas o maior contribuidor de todos, o Relojoeiro, não estava em lugar nenhum. Ele não apareceu na nossa exibição inicial de nenhuma forma ou jeito, nem expressou sua opinião sobre essa criação.
Mas eu acredito que o Relojoeiro definitivamente vai aparecer quando os Estúdios Clock precisarem dele. Assim como o Relogin sempre aparece correndo quando Sonhópolis o chama.