Causa Dano Quântico igual a 50% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado.
Perícia
Lv.1Caladbolg II: Espada Espiral Falsa
Alvo Único | Energy Gen 30 | Break 60
Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa Dano Quântico equivalente a 180% do ATQ de Archer a um inimigo designado. Após usar sua Perícia no estado de "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina, e o Dano causado pela Perícia de Archer aumenta em 60%. Este efeito pode acumular até 2 vez(es), permanecendo ativo até que ele saia do estado de "Conexão de Circuito". Após usar ativamente sua Perícia 5 vez(es) ou quando não houver Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, ele sairá do estado de "Conexão de Circuito". Após todos os inimigos-alvo de uma onda serem derrotados, ele sai do estado de "Conexão de Circuito".
Perícia Suprema
Lv.1Unlimited Blade Works
Alvo Único | Custo de Energia 220 / Gen 5 | Break 90
Causa Dano Quântico igual a 600% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado e ganha 2 de Carga, até um máximo de 4 de Carga.
Talento
Lv.1Olho da Mente (Verdadeiro)
Alvo Único | Energy Gen 5 | Break 30
Quando um companheiro de equipe do Archer ataca um inimigo-alvo, Archer consome 1 Carga e imediatamente realiza um Ataque Extra no alvo principal, causando Dano Quântico igual a 100% do ATQ de Archer e recuperando 1 Ponto de Perícia. Se o alvo for derrotado antes que este Ataque Extra seja lançado, o Ataque Extra será direcionado a um inimigo aleatório.
Técnica
Lv.1Olho Milenar
Break 60
Ataca o inimigo imediatamente. Depois de entrar em combate, causa Dano Quântico igual a 200% do ATQ de Archer a todos os inimigos e ganha 1 pontos de Carga.
5000
3
6
Magia de Projeção
Quando Archer está em campo, aumenta o limite máximo de Pontos de Perícia em 2.
A2
ATQ +4%
A2
Bônus de Dano Quântico+3.2%
A3
Herói da Justiça
Quando Archer entra em batalha, ganha 1 ponto(s) de Carga.
A4
Bônus de Dano Quântico+4.8%
A4
ATQ +6%
A5
Guardião
Depois que os aliados ganham um Ponto de Perícia, se houver 4 Pontos de Perícia ou mais, aumenta o Dano CRIT de Archer em 120% por 1 rodadas.
A6
Chance de CRIT +4%
A6
ATQ +8%
Lv75
Bônus de Dano Quântico+6.4%
Lv80
Bônus de Dano Quântico+3.2%
Lv1
Chance de CRIT +2.7%
A3
Bônus de Dano Quântico+4.8%
A5
1O Sonho Inalcançado
Após usar a Perícia 3 vez(es) dentro de uma rodada, recupera 2 Ponto(s) de Perícia para os aliados.
2A Felicidade Não Realizada
Ao usar a Perícia Suprema, reduz a RES a Quântico do inimigo-alvo em 20% e implanta Fraqueza contra Quântico, com duração de 2 rodada(s).
3A Vontade Indomável
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4A Vida Não Cantada
Aumenta o Dano de Perícia Suprema em 150%.
5A Vigília dos Inominados
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6A Peregrinação Interminável
Quando a rodada começa, recupera 1 Ponto de Perícia para os aliados. O número máximo de acúmulos permitidos para o efeito de Bônus de Dano concedido pela Perícia desta unidade aumenta em 1. O Dano causado pela Perícia ignora 20% da DEF.