Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?

Ashveil

A CaçaA Caça
RaioRaio
Lv.1/20
PV
116
ATQ
105
DEF
52
VEL
106
PROVOCAÇÃO
75
0
0
0
0
0
Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?
Garras: Incutir Decoro
ATQ Básico
Lv.1Garras: Incutir Decoro
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano de Raio igual a 50% do ATQ de Ashveil a um único inimigo designado.
Açoitamento: Punição do Mal
Perícia
Lv.1Açoitamento: Punição do Mal
Alvo Único | Energy Gen 30 | Break 60
Marca um inimigo-alvo designado como "Isca", causando Dano de Raio igual a 100% do ATQ de Ashveil a ele. Se o alvo já estiver for a "Isca", causa adicionalmente Dano de Raio igual a 50% do ATQ de Ashveil a ele, e recupera 1 Ponto(s) de Perícia. Quando a "Isca" existe no campo, a DEF de todos os inimigos é reduzida em 20%.
Quando não há nenhuma "Isca" no campo, Ashveil transforma o inimigo-alvo presente no campo com os menores PV na "Isca" imediatamente. O estado de "Isca" só tem efeito no alvo marcado mais recentemente.
Banquete: Apetite Insaciável
Perícia Suprema
Lv.1Banquete: Apetite Insaciável
Alvo Único | Custo de Energia 150 / Gen 5 | Break 90
Faz com que um inimigo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio igual a 200% do ATQ de Ashveil a ele. Depois, imediatamente desfere 1 instância do Ataque Extra aprimorado do Talento contra a "Isca". E Ashveil ganha 3 de Carga.
Esse Ataque Extra aprimorado do Talento não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir 4 acúmulo(s) ou mais, consome 4 acúmulo(s) de "Gula" para causar adicionalmente 1 instância de Dano de Raio igual a 100% do ATQ de Ashveil. E quando essa instância de Ataque Extra causar um golpe fatal ao alvo, ele continuará causando Dano a uma nova "Isca". Isso ativa até que "Gula" se torne menor que 4 acúmulo(s). Se todos os inimigos-alvo atualmente no Campo tiverem recebido golpes fatais, o Ataque Extra aprimorado do Talento terminará imediatamente.
Rancor: Represália da Inimizade
Talento
Lv.1Rancor: Represália da Inimizade
Alvo Único | Energy Gen 5 | Break 15
Ashveil tem uma Carga inicial de 2, e pode possuir até um máximo de 3. Após a "Isca" ser atacada por outros aliados-alvo, Ashveil regenera uma quantidade fixa de 8 de Energia, e depois consome 1 Carga(s) para desferir um Ataque Extra contra a "Isca", causando Dano de Raio igual a 100% do ATQ de Ashveil. Depois, ganha 2 acúmulo(s) de "Gula", acumulando até um máximo de 12 vez(es).
Devorar: A Mão Repugnante
Técnica
Lv.1Devorar: A Mão Repugnante
Incapacitação
Após usar sua Técnica, inflige "Confusão" aos inimigos dentro de uma área definida por 10 segundo(s). Inimigos afligidos com "Confusão" não atacarão aliados-alvo ativamente.
Ao entrar em combate atacando ativamente um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio igual a 100% do ATQ de Ashveil a todos os inimigos e concede 1 ponto(s) de Carga a Ashveil.
5000
3
6
1Atenção: Não se Aventure na Lua Cheia
Enquanto Ashveil está em campo, aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 24%. Quando a porcentagem de PV atual de um inimigo-alvo for 50% ou menor, o Dano recebido por ele aumenta para 36%.
2Batidas: Onde os Risos Ecoam
O limite máximo de acúmulos de "Gula" aumenta para 18. Sempre que a Ashveil realizar o Ataque Extra do Talento aprimorado, restaura 35% dos acúmulos de "Gula" removidos.
3Silêncio: Subentendido Entre Amigos
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4Atenção: Engolir a Verdade por Inteira
Quando Ashveil usa a sua Perícia Suprema, aumenta o ATQ em 40% por 3 rodada(s).
5Cuidado: O Detetive Se Torna o Assassino
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6Final: E Então Não Restou Nenhum
Quando a "Isca" existir no campo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%. Para cada 1 acúmulo de "Gula" que Ashveil ganhou, o Dano causado aumenta em 4%. Esse efeito pode acumular até 30 vez(es).