Um executivo do alto escalão do Departamento de Investimento Estratégico da CPI. Uma pessoa que gosta de correr riscos, seu sorriso constante dificulta que as pessoas compreendam seus verdadeiros sentimentos.

Aventurine

A PreservaçãoA Preservação
ImaginárioImaginário
Lv.1/20
PV
163
ATQ
60
DEF
89
VEL
106
PROVOCAÇÃO
150
0
0
0
0
0
Um executivo do alto escalão do Departamento de Investimento Estratégico da CPI. Uma pessoa que gosta de correr riscos, seu sorriso constante dificulta que as pessoas compreendam seus verdadeiros sentimentos.
Aposta Direta
ATQ Básico
Lv.1Aposta Direta
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano Imaginário igual a 50% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo.
Alicerce de Luxo
Perícia
Lv.1Alicerce de Luxo
Defesa | Energy Gen 30
Fornece um Escudo de Aposta Fortificada que pode bloquear Dano igual a 16% da DEF de Aventurine + 80 para todos os aliados por 3 rodada(s). Ao ganhar Aposta Fortificada repetidamente, o efeito de Escudo pode se acumular, até 200% do efeito de Escudo atual fornecido pela Perícia.
Tubarão das Apostas
Perícia Suprema
Lv.1Tubarão das Apostas
Alvo Único | Custo de Energia 110 / Gen 5 | Break 90
Recebe aleatoriamente de 1 a 7 pontos de Aposta Cega e inflige Perturbação a um único inimigo, durando por 3 rodada(s). Causa Dano Imaginário igual a 162% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo. Quando um aliado atinge um inimigo-alvo com Perturbação, o Dano CRIT causado aumenta em 9%.
Bem na Mira
Talento
Lv.1Bem na Mira
Rebote | Energy Gen 1/hit | Break 10/hit
Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta em 25%, e quando eles são atacados, Aventurine ganha 1 ponto de Aposta Cega. Quando Aventurine tem Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Esse efeito pode ser acionado novamente após 2 rodada(s). Aventurine adicionalmente ganha 1 ponto(s) de Aposta Cega após ser atacado. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para lançar um Ataque Extra de 7 golpes, com cada golpe causando Dano Imaginário equivalente a 12.5% da DEF de Aventurine a um único inimigo aleatório. Aposta Cega tem um limite máximo de 10 pontos.
O Vermelho ou o Preto
Técnica
Lv.1O Vermelho ou o Preto
Defesa
Depois de usar a Técnica, 1 dos seguintes efeitos será concedido:
Existe uma chance de aumentar a DEF em 24%.
Existe uma chance alta de aumentar a DEF em 36%.
Existe uma chance pequena de aumentar a DEF em 60%.

Quando essa Técnica for usada várias vezes, só o último efeito adquirido com o maior valor de melhoria será mantido.
Quando a próxima batalha começar, aumenta a DEF de todos os aliados pelo valor correspondente, durando por 3 rodada(s).
5000
3
6
1Dilema do Prisioneiro
Aumenta o Dano CRIT dos aliados com Aposta Fortificada em 20%. Após utilizar a Perícia Suprema, fornece um Escudo de Aposta Fortificada para a equipe inteira, cujo efeito de Escudo é igual a 100% ao daquele fornecido pela Perícia, durando por 3 rodada(s).
2Racionalidade Limitada
Ao usar o ATQ Básico, reduz a RES a Todos os Tipos do alvo em 12% por 3 rodada(s).
3Taxa Máxima
Nv. de Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. de ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4Paradoxo Suspenso Inesperado
Ao ativar os Ataques Extras do Talento dele, primeiro a DEF de Aventurine aumenta em 40% por 2 rodada(s), e aumenta adicionalmente os Golpes por Ação do Ataque Extra ativados pelo Talento dele em 3.
5Aversão Ambígua
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6Caça ao Cervo
Para cada aliado com um Escudo, o Dano causado por Aventurine aumenta em 50%, até um máximo de 150%.