Uma Memoriadora do Jardim da Recordação. Uma indolente e misteriosa profetisa. A "Recordação" dos homens está sob a guarda dela, os fios do destino estão sob seu domínio.

Cisne Negro

A InexistênciaA Inexistência
VentoVento
Lv.1/20
PV
147
ATQ
89
DEF
66
VEL
102
PROVOCAÇÃO
100
0
0
0
0
0
Uma Memoriadora do Jardim da Recordação. Uma indolente e misteriosa profetisa. A "Recordação" dos homens está sob a guarda dela, os fios do destino estão sob seu domínio.
Percepção, Amanhecer Silencioso
ATQ Básico
Lv.1Percepção, Amanhecer Silencioso
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano de Vento igual a 30% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo-alvo, com uma chance-base de 50% de infligir 1 acúmulo de Arcana ao alvo. Adicionalmente, ao atacar um alvo afligido com Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque, existe respectivamente uma chance-base de 50% de aplicar 1 acúmulo extra de Arcana no inimigo.
Decadência, Falso Crepúsculo
Perícia
Lv.1Decadência, Falso Crepúsculo
Explosão | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Causa Dano de Vento igual a 45% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo-alvo e a quaisquer alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, há uma chance-base de 100% de infligir 1 acúmulo de Arcana no inimigo-alvo e nos alvos adjacentes. Adicionalmente, ainda há uma chance-base de 100% de reduzir a DEF do inimigo-alvo e alvos adjacentes em 14.8%, durando por 3 rodada(s).
Bênção do <nobr>Abraço de Outro Mundo</nobr>
Perícia Suprema
Lv.1Bênção do Abraço de Outro Mundo
Área | Custo de Energia 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Inflige Epifania em todos os inimigos por 2 rodada(s).
Enquanto estiverem afligidos com Epifania, inimigos recebem 15% de Dano aumentado em suas rodadas. Adicionalmente, se os inimigos também estiverem afligidos com Arcana, simultaneamente, considera-se que eles estão afligidos com Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura e Choque. Depois que Arcana causa Dano no início de cada rodada, seus acúmulos não são redefinidos. Este efeito de não redefinição dos acúmulos de Arcana é ativado até 1 vez(es) pela duração de Epifania. E a contagem de ativação é redefinida quando Epifania é aplicada novamente.
Causa Dano de Vento igual a 72% do ATQ de Cisne Negro a todos os inimigos.
Capricho do Tear do Destino
Talento
Lv.1Capricho do Tear do Destino
Incapacitação
Cada vez que um inimigo recebe Dano Contínuo no início de cada rodada, há uma chance-base de 50% dele ser afligido com 1 acúmulo de Arcana.
Enquanto estiver sob efeito de Arcana, inimigos-alvo recebem Dano de Vento Contínuo igual a 96% do ATQ de Cisne Negro no início de cada rodada. Cada acúmulo de Arcana aumenta este multiplicador de Dano em 4.8%. Então, Arcana é redefinido para 1 acúmulo. Arcana pode acumular até 50 vezes.
Apenas quando Arcana causa Dano no início da rodada de um inimigo-alvo, Cisne Negro ativa efeitos adicionais com base no número de acúmulos de Arcana infligidos no alvo:
Ao ter 3 ou mais acúmulos de Arcana, causa Dano de Vento Contínuo igual a 72% do ATQ de Cisne Negro aos alvos adjacentes, com uma chance-base de 50% de infligir 1 acúmulo de Arcana em alvos adjacentes.
Quando tiver 7 ou mais acúmulos de Arcana, permite que o Dano Contínuo atual causado dessa vez ignore 20% da DEF do alvo e alvos adjacentes.
De Farsa à Verdade
Técnica
Lv.1De Farsa à Verdade
Aprimoramento
Depois que esta Técnica é utilizada, existe uma chance-base de 150% de infligir 1 acúmulo de Arcana em cada inimigo no início da próxima batalha. Para cada aplicação bem-sucedida de Arcana em um alvo, inflige outro acúmulo de Arcana no mesmo alvo. Esse processo se repete até que a aplicação de Arcana falhe neste alvo. Para cada aplicação sucessiva de Arcana em um alvo, sua chance-base de sucesso é igual a 50% da chance-base da aplicação bem-sucedida anterior de Arcana nesse alvo.
5000
3
6
1Sete Pilares da Sabedoria
Enquanto Cisne Negro estiver ativa em batalha, inimigos com o estado de Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque têm, respectivamente, sua RES a Vento, Físico, Fogo ou Raio reduzida em 25%.
2Não Chore por Mim, Cordeirinho
Quando um inimigo-alvo afligido por Arcana for derrotado, há uma chance-base de 100% de infligir 6 acúmulo(s) de Arcana a alvos adjacentes.
3Assim na Terra como no Céu
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4Em Lágrimas, Nós Presenteamos
Enquanto estiverem no estado de Epifania, a RES a Efeito dos inimigos-alvo é reduzida em 10% e Cisne Negro regenera 8 de Energia no início da rodada desses alvos ou quando eles são derrotados. Essa Regeneração de Energia só pode ativar 1 vez enquanto Epifania durar. A contagem de ativação é redefinida quando Epifania é aplicada novamente.
5Voo Migratório
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6Panteão Misericordioso, Massas Lamentáveis
Quando um inimigo-alvo é atacado pelos aliados da Cisne Negro, Cisne Negro tem uma chance-base de 65% de infligir 1 acúmulo de Arcana no alvo.
Sempre que Cisne Negro infligir Arcana em um inimigo-alvo, há uma chance fixa de 50% de aumentar adicionalmente o número de Arcana acumulados desta vez em 1.