Um caubói ciborgue vagando pelas estrelas. Extremamente otimista e desimpedido. Ele é um membro dos Vigias da Galáxia que jurou punir os malditos a qualquer custo... Suas ações extravagantes e audaciosas foram todas para chamar a atenção da Corporação da Paz Interastral, o alvo de sua vingança.

Boothill

A CaçaA Caça
FísicoFísico
Lv.1/20
PV
163
ATQ
84
DEF
59
VEL
107
PROVOCAÇÃO
75
0
0
0
0
0
Um caubói ciborgue vagando pelas estrelas. Extremamente otimista e desimpedido. Ele é um membro dos Vigias da Galáxia que jurou punir os malditos a qualquer custo... Suas ações extravagantes e audaciosas foram todas para chamar a atenção da Corporação da Paz Interastral, o alvo de sua vingança.
Esporas Esmaga-Crânio
ATQ Básico
Lv.1Esporas Esmaga-Crânio
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano Físico igual a 50% do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.
Martelada Sequencial
Alvo Único | Energy Gen 30 | Break 60
Causa Dano Físico igual a 110% do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.
O ATQ Básico Aprimorado não pode recuperar Pontos de Perícia e só pode focar no inimigo-alvo com Confronto.
Tango Crepitante
Perícia
Lv.1Tango Crepitante
Incapacitação
Força Boothill e um inimigo-alvo a entrar no estado de Confronto. O ATQ Básico de Boothill é Aprimorado, e ele não pode usar sua Perícia, com duração de 2 rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Boothill.
O inimigo-alvo no Confronto fica Provocado. Quando esse inimigo-alvo ou Boothill é atacado pela outra parte no Confronto, o Dano que recebem aumenta em 15%/15%.
Após esse alvo ser derrotado ou sofrer Quebra de Fraqueza, Boothill ganha 1 acúmulo de Truque de Bolso e então dissolve o Confronto.
Esta Perícia não regenera Energia. Após usar esta Perícia, a rodada atual não termina.
Rodeio Crepuscular do Demônio da Areia
Perícia Suprema
Lv.1Rodeio Crepuscular do Demônio da Areia
Alvo Único | Custo de Energia 115 / Gen 5 | Break 90
Aplica Fraqueza contra Físico a um inimigo-alvo, durando por 2 rodada(s).
Causa Dano Físico igual a 240% do ATQ de Boothill ao alvo e retarda suas ações em 30%.
Cinco Balas no Tambor
Talento
Lv.1Cinco Balas no Tambor
Aprimoramento
Cada acúmulo do Truque de Bolso aumenta a Redução de Tenacidade do ATQ Básico Aprimorado em 50%, podendo acumular até 3 vez(es).
Se o alvo estiver com Quebra de Fraqueza quando o ATQ Básico Aprimorado for usado, com base no número de acúmulos de Truque de Bolso, causa Dano de Quebra a esse alvo igual a 35%/60%/85% do Dano de Quebra Físico de Boothill. A Tenacidade máxima considerada para este dano não pode exceder 16 vezes a Redução de Tenacidade base causada pelo ATQ Básico "Esporas Esmaga-Crânio".
Após vencer a batalha, Boothill pode manter o Truque de Bolso para a próxima batalha.
Sorriso 3x9
Técnica
Lv.1Sorriso 3x9
Aprimoramento
Após a Técnica ser utilizada, ao usar a Perícia pela primeira vez na próxima batalha, adiciona Fraqueza contra Físico igual àquela aplicada pela Perícia Suprema ao alvo, durando por 2 rodada(s).
5000
3
6
1Estrela Solitária da Trilha Empoeirada
No início da batalha, obtém 1 acúmulo de Truque de Bolso. Quando Boothill causa Dano, ignora 16% da DEF do inimigo-alvo.
2Revendedor de Conquistas
Quando em Confronto e obtendo Truque de Bolso, recupera 1 Ponto(s) de Perícia e aumenta o Efeito de Quebra em 30%, com duração de 2 rodada(s). Este efeito também pode ser ativado ao obter acúmulos de Truque de Bolso que excedam o limite máximo. No entanto, não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
3Guarda do Jardim de Mármore
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4Chef de Carnes Frias
Quando o inimigo-alvo que estiver em Confronto for atacado por Boothill, o Dano recebido por ele aumenta em 12%. Quando Boothill é atacado pelo inimigo-alvo em Confronto, o efeito de receber mais Dano é reduzido em 12% nele.
5Discurso do Tronco
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6Guaxinim do Hotel Pé de Cabra
Ao ativar o Dano de Quebra do Talento, adicionalmente causa Dano de Quebra ao inimigo-alvo igual a 40% do multiplicador de Dano original e causa Dano de Quebra a alvos adjacentes igual a 70% do multiplicador de Dano original a alvos adjacentes.