O doce sonho incendiou a Mansão das Chamas, levando consigo todo o rastro "dela". A Destruição, a Recordação... flores de traição floresceram por onde ela passa. Para retornar ao Mundonírico que ninguém recorda, quem será aquele que a fará arder novamente?

A Dália

A InexistênciaA Inexistência
FogoFogo
Lv.1/20
PV
147
ATQ
92
DEF
82
VEL
96
PROVOCAÇÃO
100
0
0
0
0
0
O doce sonho incendiou a Mansão das Chamas, levando consigo todo o rastro "dela". A Destruição, a Recordação... flores de traição floresceram por onde ela passa. Para retornar ao Mundonírico que ninguém recorda, quem será aquele que a fará arder novamente?
Abertura da Fissura Mnemônica
ATQ Básico
Lv.1Abertura da Fissura Mnemônica
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano de Fogo igual a 50% do ATQ de A Dália a um único inimigo-alvo.
Língua Ígnea da Traição
Perícia
Lv.1Língua Ígnea da Traição
Explosão | Energy Gen 30 | Break 30/hit
Implanta um Campo que dura por 3 rodada(s). Esta duração é reduzida em 1 no início da rodada de A Dália. Em seguida, causa Dano de Fogo igual a 80% do ATQ de A Dália a um inimigo designado e aos alvos adjacentes.
Enquanto o Campo estiver ativo, aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza de todos os aliados em 50%. A Redução de Tenacidade sofrida pelos inimigos-alvo que não estiverem em Quebra de Fraqueza pode ser convertida em Super Dano de Quebra.
Repouso... <nobr>em Cinzas</nobr>
Perícia Suprema
Lv.1Repouso... em Cinzas
Área | Custo de Energia 130 / Gen 5 | Break 60/hit
Inflige o estado de "Murchar" a todos os inimigos, com duração de 4 rodada(s). Em seguida, causa Dano de Fogo igual a 180% do ATQ de A Dália, distribuído igualmente entre todos os inimigos.
Reduz a DEF dos inimigos-alvo no estado "Murchar" em 8% e implanta Fraqueza de todos os Tipos dos "Pares de Dança".
Quem Tem Medo da Constance?
Talento
Lv.1Quem Tem Medo da Constance?
Rebote | Energy Gen 2/hit | Break 9/hit
Ao entrar em combate, A Dália regenera 35 de Energia e se torna "Par de Dança" junto com o aliado que iniciou o combate. Sempre que não houver outro "Par de Dança" em campo, esta unidade e o aliado com o maior Efeito de Quebra se tornam "Par de Dança". Após um "Par de Dança" atacar um inimigo-alvo com Quebra de Fraqueza, a Redução de Tenacidade desse ataque é convertida em 1 instância de Super Dano de Quebra de 30%.
Após um inimigo-alvo ser atacado pelo outro "Par de Dança", A Dália realiza um Ataque Extra e causa 5 instância(s) de Dano, cada uma causando Dano de Fogo igual a 15% do ATQ de A Dália a um inimigo aleatório. Após cada instância de Dano causado a um inimigo-alvo com Quebra de Fraqueza, a Redução de Tenacidade desse Dano é convertida em 1 instância de Super Dano de Quebra de 100%.
Este efeito só pode ser ativado uma vez por rodada. Se o alvo for derrotado antes que o Ataque Extra seja realizado, ele será realizado contra um inimigo aleatório.
Coração, o Melhor dos Túmulos
Técnica
Lv.1Coração, o Melhor dos Túmulos
Incapacitação
Após usar a Técnica, cria uma Dimensão Especial que dura por 20 segundo(s). Os inimigos dentro dessa dimensão não atacarão ativamente os aliados-alvo. Ao entrar em combate com inimigos na Dimensão Especial, A Dália implanta imediatamente o Campo de sua Perícia e converte a Redução de Tenacidade que ativou o combate em 1 instância de Super Dano de Quebra de 60% contra inimigos-alvo no estado de Quebra de Fraqueza.
Apenas 1 Efeito de Dimensão criado por aliados pode existir ao mesmo tempo.
5000
3
6
1Quando a Flor Desabrocha
O multiplicador do Super Dano de Quebra do Talento concedido aos "Pares de Dança" agora se aplica a todos os personagens aliados, com os "Pares de Dança" recebendo adicionalmente um bônus de 40%. Após os "Pares de Dança" usarem um Ataque, causa uma quantidade fixa adicional de Redução de Tenacidade igual a 25% da Tenacidade Máxima dos inimigos-alvo (mínimo de 10, máximo de 300). Este efeito só pode ser ativado uma vez por inimigo-alvo, e a contagem de ativação é redefinida após o inimigo-alvo receber um golpe fatal.
2Vida, Pureza e Carinho
Quando A Dália estiver no campo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%. Quando um inimigo-alvo entra em campo, ele é imediatamente infligido com "Murchar", durando por 3 rodada(s).
3Lamento das Pétalas Delicadas
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4Lamento do Coração Corroído
Aumenta as instâncias de Dano causadas pelo Ataque Extra do Talento em 5. Ao ser usado, o Dano recebido por todos os inimigos-alvo aumenta em 12%, durando por 2 rodada(s).
5Queda, Podridão e Ódio
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6Beleza Mortal, Hoje e Sempre
Aumenta o Efeito de Quebra do "Par de Dança" em 150%. Ao usar o Ataque Extra do Talento, Avança Adiante a próxima ação de todos os "Pares de Dança" em 20%.