Na Zona da Memória isolada do mundo, a luz das velas reflete o passado, silenciosamente se extinguindo na névoa. Noite Eterna, filha da Recordação emergindo dessas sombras, a Herdeira de Chrysos que esconde a Chama Primordial do "Tempo", levanta ondas de "Esquecimento" para proteger os desejos daqueles no espelho. — "Não se preocupe, eu protegerei o caminho do Desbravamento para você... custe o que custar. ♭"

Noite Eterna

A RecordaçãoA Recordação
GeloGelo
Lv.1/20
PV
179
ATQ
73
DEF
79
VEL
99
PROVOCAÇÃO
100
0
0
0
0
0
Na Zona da Memória isolada do mundo, a luz das velas reflete o passado, silenciosamente se extinguindo na névoa. Noite Eterna, filha da Recordação emergindo dessas sombras, a Herdeira de Chrysos que esconde a Chama Primordial do "Tempo", levanta ondas de "Esquecimento" para proteger os desejos daqueles no espelho. — "Não se preocupe, eu protegerei o caminho do Desbravamento para você... custe o que custar. ♭"
E o Tempo se Enevoou
ATQ Básico
Lv.1E o Tempo se Enevoou
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano de Gelo igual a 25% dos PV máximos de Noite Eterna a um inimigo designado.
O Dia Passa Gentilmente
Perícia
Lv.1O Dia Passa Gentilmente
Invocar | Energy Gen 30
Consome 10% dos PV atuais de Noite Eterna para Invocar o Memoespírito "Nox" e aumenta o Dano CRIT de todos os Memoespíritos aliados em um valor igual a 12% do Dano CRIT de Noite Eterna por 2 rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Noite Eterna. Se "Nox" já estiver em campo, restaura 50% dos seus PV máximos. Ao ser usada, concede 2 ponto(s) de "Memória". Se estiver no estado de "Enigma Mais Sombrio", concede 12 de "Memória" adicional.
Boa Noite, Insônia do Mundo
Perícia Suprema
Lv.1Boa Noite, Insônia do Mundo
Área | Custo de Energia 240 / Gen 5 | Break 90/hit
Invoca o Memoespírito "Nox", então o Memoespírito "Nox" causa Dano de Gelo igual a 100% dos PV máximos de "Nox" a todos os inimigos e faz com que Noite Eterna entre no estado de "Enigma Mais Sombrio". Durante este estado, o Dano recebido por todos os inimigos aumenta em 15%, o Dano causado por Noite Eterna e seu Memoespírito aumenta em 30%, e tanto Noite Eterna quanto seu Memoespírito ficam imunes a penalidades de Controle Negativo. Obtém 2 Carga(s) de "Enigma Mais Sombrio". O Memoespírito "Nox" consome 1 Carga após usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho". No início da rodada de Noite Eterna, se não houver Cargas restantes, sai do estado de "Enigma Mais Sombrio".
Vem Comigo Nesta Noite
Talento
Lv.1Vem Comigo Nesta Noite
Aprimoramento
Ao entrar em combate, invoca o Memoespírito "Nox". O Memoespírito "Nox" possui 160 de VEL por padrão, e seus PV máximos equivalem a 50% dos PV máximos de Noite Eterna. Sempre que Noite Eterna ou o Memoespírito "Nox" perdem PV, o Dano CRIT de ambas aumenta em 30% por 2 rodada(s), e obtém 2 de "Memória". Este efeito pode ser ativado apenas uma vez por alvo por ataque.
Quando Noite Eterna possuir 16 ou mais acúmulos de "Memória", dissipa e torna-se imune a penalidades de Controle Negativo. Se o Memoespírito "Nox" estiver em campo, ela age imediatamente. O efeito de ação imediata só pode ser ativado novamente após o Memoespírito "Nox" usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho".
Que Caia a Chuva Fria
Técnica
Lv.1Que Caia a Chuva Fria
Suporte
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, ganha um efeito idêntico ao da Perícia que aumenta o Dano CRIT dos Memoespíritos de todos os aliados, e ganha 1 ponto(s) de "Memória".
3500
2
4

Nox

Brief Description
Recordação a Girar Feito Chuva
Perícia do Memoespírito
Lv.1Recordação a Girar Feito Chuva
Alvo Único
Esta habilidade seleciona automaticamente um alvo, priorizando o inimigo-alvo que Noite Eterna atacou por último. Causa Dano de Gelo igual a 25% dos PV máximos de "Nox" a um inimigo. Para cada 4 ponto(s) de "Memória" que Noite Eterna possui atualmente, causa adicionalmente Dano de Gelo igual a 5% dos PV máximos de "Nox". Ganha 1 ponto(s) de "Memória" após o uso.
Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho
Área
Quando a "Memória" de Noite Eterna for maior ou igual a 16 pontos, e ela não estiver sob efeito de Controle Negativo, essa habilidade pode ser usada. Para cada ponto de "Memória" atualmente em posse, causa Dano de Gelo igual a 6% dos PV máximos de "Nox" no alvo principal, e Dano de Gelo igual a 3% dos PV máximos de "Nox" nos demais inimigos-alvo. Após o uso, consome toda a "Memória" e PV, e "Nox" desaparece.
Solidão a Vagar na Escuridão
Talento do Memoespírito
Lv.1Solidão a Vagar na Escuridão
Suporte
Nox é imune a penalidades de Controle Negativo, mas tem uma chance maior de ser alvo. Enquanto "Nox" estiver no campo, aumenta o Dano causado por Noite Eterna e por "Nox" em 25%.
Noite a Seguir em Sintonia
Aprimoramento
Ao ser conjurada, esta unidade age imediatamente.
Você a Partir Além do Alcance
Aprimoramento
Ao desaparecer, aumenta a VEL de Noite Eterna em 10%. Se o desaparecimento ocorrer por conta da utilização de "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho", para cada ponto de "Memória" usado neste ataque, aumenta adicionalmente a VEL de Noite Eterna em 1%, contando até 40 ponto(s) de "Memória". O efeito de Bônus de VEL não pode ser acumulado e é removido no início da próxima rodada de Noite Eterna.
3500
2
4
1Durma Bem, Sonhos da Longa Noite
Quando Noite Eterna está em campo, se houver (4 ou mais)/3/2/1 inimigos-alvo em campo, os Memoespíritos aliados causam Dano igual a 120%/125%/130%/150% de seu Dano original, respectivamente.
2Escute, a Suave Fala do Sono
Aumenta o Dano CRIT de Noite Eterna e de "Nox", o Memoespírito, em 40%. Sempre que Noite Eterna ganha "Memória", aumenta a quantidade de "Memoria" recebida em 2 ponto(s). Ao usar a Perícia Suprema, ganha adicionalmente 2 de Carga para "Enigma Mais Sombrio".
3Não Tema, o Pesadelo Está no Passado
Nv. da Perícia +2, até um máximo de Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até um máximo de Nv. 10.
Nv. do Talento do Memoespírito +1, até um máximo de Nv. 10.
4Acorde, o Amanhã é Seu
Enquanto Noite Eterna estiver em campo, a Eficiência de Quebra de Fraqueza dos Memoespíritos aliados aumenta em 25%, e o Memoespírito "Nox" recebe 25% de Eficiência de Quebra de Fraqueza adicional.
5Desista, o "Eu" nas Memórias
Nv. da Perícia Suprema +2, até um máximo de Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até um máximo de Nv. 15.
Nv. da Perícia do Memoespírito +1, até um máximo de Nv. 10.
6Dessa Forma, Sempre
Enquanto Noite Eterna estiver no campo, a PEN de RES a todos os Tipos de todos os aliados-alvo aumenta em 20%. Após o Memoespírito "Nox" usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho", Noite Eterna ganha 30% da quantidade de "Memória" consumida neste ataque.