Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas. Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu. O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar.

Hysilens

A InexistênciaA Inexistência
FísicoFísico
Lv.1/20
PV
163
ATQ
81
DEF
66
VEL
102
PROVOCAÇÃO
100
0
0
0
0
0
Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas. Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu. O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar.
Modo Aeoliano: Ecos nas Águas Tranquilas
ATQ Básico
Lv.1Modo Aeoliano: Ecos nas Águas Tranquilas
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano Físico igual a 50% do ATQ de Hysilens a um inimigo designado.
Canto Harmônico: Refrão Após Marés Escuras
Perícia
Lv.1Canto Harmônico: Refrão Após Marés Escuras
Área | Energy Gen 30 | Break 30/hit
Tem uma chance-base de 100% de aumentar o Dano recebido por todos os inimigos em 10%, durando por 3 rodada(s). Ao mesmo tempo, causa Dano Físico igual a 70% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos.
Rapsódia do Redemoinho
Perícia Suprema
Lv.1Rapsódia do Redemoinho
Área | Custo de Energia 110 / Gen 5 | Break 60/hit
Hysilens ativa um Campo que reduz o ATQ dos inimigos-alvo em 15% e a DEF em 15%, além de causar Dano Físico igual a 120% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos.
Para cada 1 instância de Dano Contínuo sofrida por um inimigo-alvo dentro do Campo, Hysilens causa Dano Físico Contínuo igual a 32% do seu ATQ a ele. Este Dano é ativado no início de cada rodada ou após um ataque de um aliado-alvo, até 8 vez(es). Este Dano não pode ativar este efeito repetidamente.
O Campo dura por 3 rodada(s), com sua duração reduzindo em 1 no início de cada rodada desta unidade. Quando Hysilens fica fora de combate, o Campo também será dissipado.
Serenata Sirênica
Talento
Lv.1Serenata Sirênica
Incapacitação
Quando um aliado-alvo ataca, Hysilens tem uma chance-base de 100% de infligir ao inimigo-alvo atingido um dos seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", priorizando a aplicação de estados diferentes.

Enquanto estiver nos estados de "Cisalhamento de Vento", "Queimadura" ou "Choque", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Contínuo de Vento, Fogo ou Raio igual a 10% do ATQ de Hysilens por 2 rodada(s).

Enquanto estiver no estado de "Sangramento", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Físico Contínuo em um valor igual a 20% de seus PV máximos, até um máximo de 10% do ATQ de Hysilens, durando por 2 rodada(s).
Na Morada do Oceano
Técnica
Lv.1Na Morada do Oceano
Incapacitação
Após usar a Técnica, cria uma Dimensão Especial que dura 20 segundo(s) e avança automaticamente. Inimigos dentro da Dimensão Especial entram no estado "Alma Golpeada". Inimigos nesse estado não atacam aliados-alvo e acompanham o movimento da dimensão.
Ao iniciar combate contra inimigos com "Alma Golpeada", cada inimigo-alvo tem uma chance-base de 100% de receber 2 entre os seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", todos equivalentes aos efeitos do Talento de Hysilens. Apenas 1 Efeito de Dimensão criado por aliados pode estar ativo simultaneamente.
5000
3
6
1Você Pondera "Por Que Corações Choram?"
Enquanto Hysilens está em campo, aliados-alvo causam Dano Contínuo igual a 116% do Dano original. Quando Hysilens inflige "Cisalhamento de Vento"/"Sangramento"/"Queimadura"/"Choque" aos inimigos por meio de seu Talento, há uma chance-base de 100% de infligir adicionalmente ao alvo 1 instância do estado de "Cisalhamento de Vento"/"Sangramento"/"Queimadura"/"Choque", que é igual àquele do efeito original do Talento, e que pode coexistir com o efeito original do Talento.
2Me Diga o Motivo das Ondam que Assolam
Enquanto o Campo estiver ativo, o efeito de Bônus de Dano do Rastro "O Violino de Pérolas" se aplica a todos os aliados.
3Por Que as Luzes se Vão?
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4Vítimas do Tempo em Eterna Vazão
Enquanto o Campo estiver ativo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%.
5Em Ablução, Eu Canto e Suspiro
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6Ao Retornar do Descanso de Quem Admiro
Enquanto o Campo estiver ativo, no início de cada rodada ou depois de um ataque de um aliado-alvo, aumenta a contagem máxima de ativação do efeito de Dano Físico Contínuo de Hysilens para 12 e aumenta o multiplicador de Dano causado em 20%.