Um Guarda das Sombras do Yaoqing, Moze é taciturno e solitário, sempre agindo por conta própria. Como especialista em serviços de inteligência e outras operações que devem permanecer secretas, Moze raramente se mostra diante dos outros. O momento em que revela sua lâmina geralmente marca a condenação de seus inimigos. Ele domina uma vasta gama de técnicas de assassinato, combinadas com uma extraordinária obsessão por ordem e limpeza.

Moze

A CaçaA Caça
RaioRaio
Lv.1/20
PV
110
ATQ
81
DEF
48
VEL
111
PROVOCAÇÃO
75
0
0
0
0
0
Um Guarda das Sombras do Yaoqing, Moze é taciturno e solitário, sempre agindo por conta própria. Como especialista em serviços de inteligência e outras operações que devem permanecer secretas, Moze raramente se mostra diante dos outros. O momento em que revela sua lâmina geralmente marca a condenação de seus inimigos. Ele domina uma vasta gama de técnicas de assassinato, combinadas com uma extraordinária obsessão por ordem e limpeza.
Atirar Espinhos
ATQ Básico
Lv.1Atirar Espinhos
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano de Raio igual a 50% do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo.
Invasão Alada Veloz
Perícia
Lv.1Invasão Alada Veloz
Alvo Único | Energy Gen 30 | Break 60
Marca um único inimigo-alvo como Presa e causa Dano de Raio a ele igual a 75% do ATQ de Moze, e ganha 9 pontos de Carga.
Quando não houver mais personagens no campo de batalha capazes de lutar, Moze não pode usar sua Perícia e o estado de Presa do inimigo é removido.
<nobr>Invadir,</nobr> <nobr>Fugir</nobr>
Perícia Suprema
Lv.1Invadir, Fugir
Alvo Único | Custo de Energia 120 / Gen 5 | Break 90
Causa Dano de Raio igual a 162% do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo e utiliza o Ataque Extra do Talento contra esse alvo. Se o alvo for derrotado antes deste Ataque Extra ser utilizado, então desfere o Ataque Extra contra um único inimigo aleatório ao invés disso.
Cascata de Lâminas Emplumadas
Talento
Lv.1Cascata de Lâminas Emplumadas
Alvo Único | Energy Gen 10 | Break 30
Enquanto houver uma "Presa" no campo, Moze entrará no estado de Partida.
Após os aliados atacarem a "Presa", Moze causa adicionalmente 1 instância de Dano de Raio Adicional igual a 15% do seu ATQ e consome 1 ponto de Carga. Para cada 3 ponto(s) de Carga consumido(s), Moze utiliza 1 Ataque Extra contra a "Presa", causando Dano de Raio igual a 80% do ATQ de Moze. Quando a Carga chega a 0, remove o estado de "Presa" do alvo e reinicia a contagem de pontos de Carga necessários para utilizar o Ataque Extra. O Ataque Extra do Talento não consome Carga.
Asas Abatidas
Técnica
Lv.1Asas Abatidas
Aprimoramento
Após usar a Técnica, entra no estado de Furtividade por 20 segundo(s). Enquanto estiver em Furtividade, Moze é indetectável pelos inimigos. Se Moze atacar inimigos para entrar em combate enquanto no estado de Furtividade, aumenta o Dano em 30%, durando por 2 rodada(s).
4000
2
4
1Mantenedor de Promessas
Após entrar em batalha, Moze restaura 20 de Energia. Cada vez que o Dano Adicional de seu Talento for ativado, Moze restaura 2 de Energia.
2Sustento da Ira
Quando aliados causam Dano ao inimigo-alvo marcado como "Presa", aumenta o Dano CRIT em 40%.
3Perseguidor da Morte
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4Predador Selvagem
Ao usar a Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por Moze em 30%, durando por 2 rodada(s).
5Dobrador de Verdades
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6Vinculador de Fé
Aumenta em 25% o multiplicador de Dano do Ataque Extra do Talento.