Kremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade. O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino. "Regicida seja rei, matador de divindades seja a divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal."

Mydei

A DestruiçãoA Destruição
ImaginárioImaginário
Lv.1/20
PV
211
ATQ
58
DEF
26
VEL
95
PROVOCAÇÃO
125
0
0
0
0
0
Kremnos, a pólis do caos e da guerra envolta de névoa! Sua linhagem real está contaminada pelo patricídio, e sua divindade leva o nome da calamidade. O imortal Mydeimos, o leão independente dos demais. O Herdeiro de Chrysos que busca a Chama Primordial do Conflito deve sofrer mil mortes, ser banhado em sangue no caminho para casa e suportar sozinho a loucura do destino. "Regicida seja rei, matador de divindades seja a divindade. Cascos de ferro atravessam a natureza selvagem para a campanha e, eventualmente, devem absorver o sangue de sua terra natal."
Promessa da Viagem
ATQ Básico
Lv.1Promessa da Viagem
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano Imaginário igual a 25% dos PV máximos de Mydei a um inimigo-alvo.
Morrer Mil Vezes Sem Arrependimentos
Perícia
Lv.1Morrer Mil Vezes Sem Arrependimentos
Explosão | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Consome PV em um valor igual a 50% dos PV atuais de Mydei. Causa Dano Imaginário igual a 45% dos PV máximos de Mydei a um inimigo designado e Dano Imaginário igual a 25% dos PV máximos de Mydei aos alvos adjacentes.
Se os PV atuais não forem suficientes, o uso da Perícia reduz os PV atuais de Mydei para 1.
Regicida, Torne-se Rei
Explosão | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Consome PV em um valor igual a 35% dos PV atuais de Mydei. Causa Dano Imaginário igual a 55% dos PV máximos de Mydei a um inimigo e Dano Imaginário igual a 33% dos PV máximos de Mydei a alvos adjacentes.
Se os PV atuais não forem suficientes, usar a Perícia reduz os PV atuais de Mydei para 1.
Esta habilidade será usada automaticamente.
Deicida, Torne-se Uma Divindade
Explosão | Energy Gen 10 | Break 90/hit
Consome 150 ponto(s) de Carga. Causa Dano Imaginário igual a 140% dos PV máximos de Mydei a um inimigo e Dano Imaginário igual a 84% dos PV máximos de Mydei a alvos adjacentes.
Esta habilidade será usada automaticamente. Enquanto esta habilidade estiver em uso, Carga não pode ser acumulada.
Trono de Ossos
Perícia Suprema
Lv.1Trono de Ossos
Explosão | Custo de Energia 160 / Gen 5 | Break 60/hit
Restaura PV em um valor igual a 15% dos PV máximos de Mydei e acumula 20 ponto(s) de Carga do Talento. Causa Dano Imaginário em um valor igual a 96% dos PV máximos de Mydei a um inimigo designado e Dano Imaginário em um valor igual a 60% dos PV máximos de Mydei aos alvos adjacentes. Adicionalmente, aplica "Provocação" ao alvo e aos alvos adjacentes, durando por 2 rodada(s). O próximo uso de "Deicida, Torne-se Uma Divindade" prioriza atacar um inimigo designado, e esse efeito só funciona no alvo mais recente.
Sangue por Sangue
Talento
Lv.1Sangue por Sangue
Aprimoramento
Para cada 1% de PV perdidos, acumula 1 ponto de Carga (até um máximo de 200 pontos). Quando a Carga chega a 100, consome 100 pontos de Carga para entrar no estado de "Vingança", restaura PV em um valor igual a 15% dos PV máximos de Mydei e Avança Adiante a ação em 100%. Enquanto o estado de "Vingança" estiver ativo, os PV máximos aumentam em 50% dos PV máximos atuais e a DEF se mantém em 0. No início da rodada desta unidade, usa automaticamente "Regicida, Torne-se Rei".
Quando a Carga atinge 150 pontos durante o estado de "Vingança", Mydei ganha imediatamente 1 rodada extra e usa automaticamente "Deicida, Torne-se Uma Divindade".
Ao receber um Golpe Fatal durante o estado de "Vingança", Mydei não será derrubado, mas irá zerar sua Carga, sair do estado de "Vingança" e restaurar PV em um valor igual a 50% dos seus PV máximos.
Jaula da Lança Estilhaçada
Técnica
Lv.1Jaula da Lança Estilhaçada
Incapacitação
Após usar a Técnica, puxa os inimigos dentro de uma certa área e inflige "Confusão" neles por 10 segundo(s). Inimigos em estado de "Confusão" não atacarão ativamente os aliados-alvo.
Se atacar ativamente inimigos em estado de "Confusão", ao entrar em batalha, causa Dano Imaginário igual a 80% dos PV máximos de Mydei a todos os inimigos, e aplica "Provocação" aos alvos, durando por 1 rodada(s). Esta unidade acumula 50 ponto(s) de Carga do Talento.
5000
3
6
1O Gelo Afia a Espinha de Aço
Aumenta o multiplicador de Dano causado por “Deicida, Torne-se Uma Divindade” ao alvo principal em 30%. Esta habilidade agora causa a todos os inimigos Dano Imaginário equivalente ao multiplicador de Dano causado ao alvo principal.
2O Conflito Observa o Lamurio dos Mortos
Durante "Vingança", o Dano causado por Mydei ignora 15% da DEF dos inimigos-alvo. Depois de receber cura, converte 40% do valor curado em Carga. O total de Carga convertida não pode exceder 40 ponto(s). A contagem total de Carga do efeito é reiniciada após qualquer unidade agir.
3A Honra Exalta o Festejo da Fé
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4O Alarme que Desperta o Leão Lacônico
Enquanto estiver em "Vingança", aumenta o Dano CRIT em 30% e restaura PV em 10% dos PV máximos desta unidade após receber ataques de inimigos-alvo.
5Cinzéis da Guerra Moldam a Carne Ardente
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6Montanha de Sangue Acumulada Pelo Legado
Ao entrar na batalha, entra imediatamente no estado de "Vingança", e reduz a Carga necessária para "Deicida, Torne-se Uma Divindade" em 100 ponto(s).