Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
ATQ Básico
Lv.1Luz Quebra-Gelo
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano de Fogo igual a 50% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo e ganha 1 acúmulo de Vontade de Magma.
Explosão | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Consome 4 acúmulos de Vontade de Magma para aprimorar o ATQ Básico, causando Dano de Fogo igual a 90% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo e Dano de Fogo igual a 36% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador aos inimigos adjacentes a ele.
Perícia
Lv.1Âmbar Ardente
Defesa | Energy Gen 30
Aumenta a Redução de Dano da Desbravadora/do Desbravador em 40% e ganha 1 acúmulo da Vontade de Magma, com 100% de chance-base de Provocar todos os inimigos por 1 rodada(s).
Perícia Suprema
Lv.1Lança das Chamas da Guerra
Área | Custo de Energia 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Causa Dano de Fogo igual a 50% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador mais 75% da DEF da Desbravadora/do Desbravador a todos os inimigos. O próximo ATQ Básico será automaticamente aprimorado e não custará Vontade de Magma.
Talento
Lv.1Tesouro dos Arquitetos
Aprimoramento
Sempre que a Desbravadora/o Desbravador sofre um golpe, ganha 1 acúmulo de Vontade de Magma até 8 vez(es). Quando Vontade de Magma tiver pelo menos 4 acúmulos, o ATQ Básico da Desbravadora/do Desbravador é aprimorado, causando Dano a um único inimigo e aos inimigos adjacentes a ele. Quando a Desbravadora/o Desbravador usar ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, um Escudo que absorve Dano igual a 4% da DEF da Desbravadora/do Desbravador + 20 será concedido a todos os aliados. O Escudo dura 2 rodada(s).
Técnica
Lv.1Chamado do Guardião
Defesa
Após usar Técnica, no início da próxima batalha, ganha um Escudo que absorve Dano igual a 30% da DEF da Desbravadora/do Desbravador mais 384 por 1 rodada(s).
4000
2
4
É Melhor Agir do que Pensar Demais
Quando a/o Desbravador/dora recebe proteção de um Escudo no início da rodada, aumenta seu ATQ em 15% e regenera 5 de Energia até a ação ser encerrada.
A6
PV +6%
A6
ATQ +8%
Lv75
DEF +10%
Lv80
DEF +5%
Lv1
Os Fortes Defendem os Fracos
Após usar a Perícia, reduz em 15% o Dano recebido por todos os aliados por 1 rodada(s).
A2
ATQ +4%
A2
DEF +5%
A3
Galanteria Inabalável
Usar o ATQ Básico Aprimorado restaura 5% dos PV máximos da/do Desbravador/dora.
A4
DEF +7.5%
A4
ATQ +6%
A5
PV +4%
A3
DEF +7.5%
A5
1Ressonância Sísmica
Quando a Desbravadora/o Desbravador usa seu ATQ Básico, adicionalmente causa Dano de Fogo igual a 25% da DEF da Desbravadora/do Desbravador. Ao usar seu ATQ Básico Aprimorado, a Desbravadora/o Desbravador adicionalmente causa Dano de Fogo igual a 50% de sua DEF.
2Tenacidade que Desafia o Tempo
O Escudo aplicado a todos os aliados pelo Talento da Desbravadora/do Desbravador bloqueará Dano extra igual a 2% da DEF da Desbravadora/do Desbravador + 27.
3Projeto de Desbravamento
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4Juramento Fundador de Nações
No início da batalha, ganha 4 acúmulo(s) de Vontade de Magma imediatamente.
5Chama Aquece-Espírito
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6Bastião Forja-Cidades
Após o Desbravador/a Desbravadora usar um ATQ Básico aprimorado ou a Perícia Suprema aprimorada, a DEF dele/dela aumenta em 10%. Acumula até 3 vez(es).
FACÇÃO
Expresso Astral
Sobre Você
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Uma garota/Um garoto, Desbravador/Desbravadora, que decide embarcar no Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Sua História I
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Você não se lembra de muita coisa. Você não é daqui, mas também não veio de lugar nenhum. Você não está indo a lugar nenhum... E naquele instante, aquela voz inconfundível sussurra em seus ouvidos. Aquela persuasão melancólica e gentil, aquela incitação enganosa... As sementes se enraízam. Você abre os olhos, mas a pessoa que falou com você já não está mais aqui.
Mas há cada vez mais e mais vozes, e elas se tornam cada vez mais nítidas. Algumas oferecem um cuidado despojado, outras te aconselham calmamente, outras demonstram apoio com firmeza, e algumas gentilmente lhe guiam por sua jornada... Você vê os fios de seda se entrelaçando para formar o amanhã.
Uma besta gigantesca descende do infinito, pupilas douradas observam da escuridão, e você não é mais um caso de abandono do passado. Você também partirá em uma longa jornada, e os espinhos em que pisou tornaram-se parte do seu caminho.
O trem apita, desejando-lhe uma jornada de sucesso ...por sua própria vontade.
Sua História II
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Você chegou à "Cidade da Preservação". Atrás da cortina de neve, o vento chicoteia como lâminas de aço, mas as brasas continuam acesas. Terras distantes não poderão ouvi-los, e a terra estremece da mesma forma, com somente as multidões em lamentações enfrentando o vento.
Após enfrentar inimigos estrangeiros, o Congelamento Eterno e as fissuras da realidade, uma podridão começa a tomar conta do forte. Você tenta ajudar, mas é deixada/deixado de lado. Alguns já te menosprezaram e te compreenderam mal, mas mesmo assim você se manteve ao lado deles e os ajudou a encontrar seu caminho. Mais e mais pessoas se importam e se preocupam com você. Eles enfrentam o sofrimento e encontram a cura para os aflitos. Eventualmente, eles estarão ao seu lado.
Em meio ao gelo e à neve, você é como uma chama, protegendo a alma deste planeta ...Mesmo que você acabe se queimando dia e noite.
Sua "História": Parte III
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
A música harmoniosa te orienta a tropeçar no doce sonho, enquanto xarope e refrigerante descem pela sua garganta. O festival é majestoso, a multidão barulhenta e estranhos usam disfarces para se encontrarem no sonho. Vocês contemplam à vontade as visões estranhas e maravilhosas, e se despedem quando o orvalho reluz no alvorecer... Mas neste momento, a escuridão da meia-noite acabou de começar.
Os ponteiros do relógio fazem tique-taque, e a morte segue de perto, como uma sombra. Você é colocada/colocado na mesa como uma moeda de troca, mas ganha para si o direito de revelar o segredo. Você traz consigo os sonhos dos mortos e continua no caminho que eles não percorreram, enfrentando os inimigos que eles não puderam derrotar...
O falso deus se levanta na conglomeração nos desejos da multidão, e a música unânime de zilhões abafa a sua existência. Aqueles caminhando por diferentes estradas dão as mãos, suas melodias se entrelaçam umas com as outras, fracas, mas imperecíveis como as luzes em uma longa noite. Um após o outro, as pessoas começam a acordar de seus sonhos. Aquela pequena música finalmente se funde em um rugido ensurdecedor no final, rasgando as cortinas do sonho.
O sonho doce eterno se espalha em um instante fugaz, e você finalmente compreende o motivo das pessoas dormirem - Elas o fazem rumo a um amanhecer livre de sonhos.