Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.

Desbravador

A PreservaçãoA Preservação
FogoFogo
Lv.1/20
PV
168
ATQ
81
DEF
82
VEL
95
PROVOCAÇÃO
150
0
0
0
0
0
Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Luz Quebra-Gelo
ATQ Básico
Lv.1Luz Quebra-Gelo
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano de Fogo igual a 50% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo e ganha 1 acúmulo de Vontade de Magma.
Explosão | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Consome 4 acúmulos de Vontade de Magma para aprimorar o ATQ Básico, causando Dano de Fogo igual a 90% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo e Dano de Fogo igual a 36% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador aos inimigos adjacentes a ele.
Âmbar Ardente
Perícia
Lv.1Âmbar Ardente
Defesa | Energy Gen 30
Aumenta a Redução de Dano da Desbravadora/do Desbravador em 40% e ganha 1 acúmulo da Vontade de Magma, com 100% de chance-base de Provocar todos os inimigos por 1 rodada(s).
Lança das Chamas da Guerra
Perícia Suprema
Lv.1Lança das Chamas da Guerra
Área | Custo de Energia 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Causa Dano de Fogo igual a 50% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador mais 75% da DEF da Desbravadora/do Desbravador a todos os inimigos. O próximo ATQ Básico será automaticamente aprimorado e não custará Vontade de Magma.
Tesouro dos Arquitetos
Talento
Lv.1Tesouro dos Arquitetos
Aprimoramento
Sempre que a Desbravadora/o Desbravador sofre um golpe, ganha 1 acúmulo de Vontade de Magma até 8 vez(es).
Quando Vontade de Magma tiver pelo menos 4 acúmulos, o ATQ Básico da Desbravadora/do Desbravador é aprimorado, causando Dano a um único inimigo e aos inimigos adjacentes a ele.
Quando a Desbravadora/o Desbravador usar ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, um Escudo que absorve Dano igual a 4% da DEF da Desbravadora/do Desbravador + 20 será concedido a todos os aliados. O Escudo dura 2 rodada(s).
Chamado do Guardião
Técnica
Lv.1Chamado do Guardião
Defesa
Após usar Técnica, no início da próxima batalha, ganha um Escudo que absorve Dano igual a 30% da DEF da Desbravadora/do Desbravador mais 384 por 1 rodada(s).
4000
2
4
1Ressonância Sísmica
Quando a Desbravadora/o Desbravador usa seu ATQ Básico, adicionalmente causa Dano de Fogo igual a 25% da DEF da Desbravadora/do Desbravador. Ao usar seu ATQ Básico Aprimorado, a Desbravadora/o Desbravador adicionalmente causa Dano de Fogo igual a 50% de sua DEF.
2Tenacidade que Desafia o Tempo
O Escudo aplicado a todos os aliados pelo Talento da Desbravadora/do Desbravador bloqueará Dano extra igual a 2% da DEF da Desbravadora/do Desbravador + 27.
3Projeto de Desbravamento
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4Juramento Fundador de Nações
No início da batalha, ganha 4 acúmulo(s) de Vontade de Magma imediatamente.
5Chama Aquece-Espírito
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6Bastião Forja-Cidades
Após o Desbravador/a Desbravadora usar um ATQ Básico aprimorado ou a Perícia Suprema aprimorada, a DEF dele/dela aumenta em 10%. Acumula até 3 vez(es).