Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
ATQ Básico
Lv.1Etiqueta da Dança de Swing
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano Imaginário igual a 50% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo-alvo.
Perícia
Lv.1Temporal no Intervalo
Rebote | Energy Gen 6/hit | Break 30 + 15/subsequent
Causa Dano Imaginário igual a 25% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo e causa Dano mais 4 vezes, causando Dano Imaginário igual a 25% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um inimigo aleatório cada vez.
Perícia Suprema
Lv.1DesfileClamoroso das Luzes
Suporte | Custo de Energia 140 / Gen 5
Concede a todos os aliados o efeito de Dançarino de Apoio, com duração de 3 rodada(s). A duração diminui em 1 a cada início de rodada do Desbravador/da Desbravadora. Aliados com o efeito Dançarino de Apoio têm seu Efeito de Quebra aumentado em 15%. Quando atacam alvos que estão no estado de Quebra de Fraqueza, a Redução de Tenacidade desse ataque será convertida em uma instância de Super Dano de Quebra.
Talento
Lv.1Dança Aérea Absoluta
Suporte
A Desbravadora/O Desbravador regenera imediatamente 5 de Energia sempre que um inimigo-alvo tem sua Fraqueza Quebrada.
Técnica
Lv.1Agora! Eu sou a Banda!
Suporte
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, o Efeito de Quebra de todos os aliados aumenta em 30% por 2 rodada(s).
4000
2
4
Dance Para Mim
Quando o número de inimigos-alvo em campo for 5 (ou mais)/4/3/2/1, o Super Dano de Quebra acionado pelo efeito de Dançarino de Apoio aumenta em 20%/30%/40%/50%/60%.
A2
Bônus de Dano Imaginário+3.2%
A2
Efeito de Quebra +5.3%
A3
Siga o Fluxo
Ao usar a Perícia, aumenta a Redução de Tenacidade adicionalmente da primeira instância de Dano em 100%.
A4
Efeito de Quebra +8%
A4
Bônus de Dano Imaginário+4.8%
A5
Chapéu do Teatro
Atrasa adicionalmente a ação do inimigo-alvo em 30% quando aliados causam Quebra de Fraqueza.
A6
RES a Efeito +6%
A6
Bônus de Dano Imaginário+6.4%
Lv75
Efeito de Quebra +10.7%
Lv80
Efeito de Quebra +5.3%
Lv1
RES a Efeito +4%
A3
Efeito de Quebra +8%
A5
1Melhor Assento da Casa
Recupera 1 Ponto(s) de Perícia depois de usar a Perícia pela primeira vez.
2Marcha Arco-Íris da Libertação
No início da batalha, aumenta em 25% a Taxa de Regeneração de Energia da Desbravadora/do Desbravador por 3 rodada(s).
3Sanatório do Descanso
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4Pomba na Cartola
Enquanto a Desbravadora/o Desbravador está em campo, aumenta o Efeito de Quebra de todos os aliados exceto o da Desbravadora/do Desbravador. O aumento é igual a 15% do Efeito de Quebra da Desbravadora/do Desbravador.
5Os Poemas Favorecem os Ritmos do Passado
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6Amanhã, Descanse no Holofote
O número de aplicações adicionais de Dano pela Perícia aumenta em 2.
FACÇÃO
Expresso Astral
Sobre Você
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Uma garota/Um garoto, Desbravador/Desbravadora, que decide embarcar no Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Sua História I
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Você não se lembra de muita coisa. Você não é daqui, mas também não veio de lugar nenhum. Você não está indo a lugar nenhum... E naquele instante, aquela voz inconfundível sussurra em seus ouvidos. Aquela persuasão melancólica e gentil, aquela incitação enganosa... As sementes se enraízam. Você abre os olhos, mas a pessoa que falou com você já não está mais aqui.
Mas há cada vez mais e mais vozes, e elas se tornam cada vez mais nítidas. Algumas oferecem um cuidado despojado, outras te aconselham calmamente, outras demonstram apoio com firmeza, e algumas gentilmente lhe guiam por sua jornada... Você vê os fios de seda se entrelaçando para formar o amanhã.
Uma besta gigantesca descende do infinito, pupilas douradas observam da escuridão, e você não é mais um caso de abandono do passado. Você também partirá em uma longa jornada, e os espinhos em que pisou tornaram-se parte do seu caminho.
O trem apita, desejando-lhe uma jornada de sucesso ...por sua própria vontade.
Sua História II
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Você chegou à "Cidade da Preservação". Atrás da cortina de neve, o vento chicoteia como lâminas de aço, mas as brasas continuam acesas. Terras distantes não poderão ouvi-los, e a terra estremece da mesma forma, com somente as multidões em lamentações enfrentando o vento.
Após enfrentar inimigos estrangeiros, o Congelamento Eterno e as fissuras da realidade, uma podridão começa a tomar conta do forte. Você tenta ajudar, mas é deixada/deixado de lado. Alguns já te menosprezaram e te compreenderam mal, mas mesmo assim você se manteve ao lado deles e os ajudou a encontrar seu caminho. Mais e mais pessoas se importam e se preocupam com você. Eles enfrentam o sofrimento e encontram a cura para os aflitos. Eventualmente, eles estarão ao seu lado.
Em meio ao gelo e à neve, você é como uma chama, protegendo a alma deste planeta ...Mesmo que você acabe se queimando dia e noite.
Sua "História": Parte III
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
A música harmoniosa te orienta a tropeçar no doce sonho, enquanto xarope e refrigerante descem pela sua garganta. O festival é majestoso, a multidão barulhenta e estranhos usam disfarces para se encontrarem no sonho. Vocês contemplam à vontade as visões estranhas e maravilhosas, e se despedem quando o orvalho reluz no alvorecer... Mas neste momento, a escuridão da meia-noite acabou de começar.
Os ponteiros do relógio fazem tique-taque, e a morte segue de perto, como uma sombra. Você é colocada/colocado na mesa como uma moeda de troca, mas ganha para si o direito de revelar o segredo. Você traz consigo os sonhos dos mortos e continua no caminho que eles não percorreram, enfrentando os inimigos que eles não puderam derrotar...
O falso deus se levanta na conglomeração nos desejos da multidão, e a música unânime de zilhões abafa a sua existência. Aqueles caminhando por diferentes estradas dão as mãos, suas melodias se entrelaçam umas com as outras, fracas, mas imperecíveis como as luzes em uma longa noite. Um após o outro, as pessoas começam a acordar de seus sonhos. Aquela pequena música finalmente se funde em um rugido ensurdecedor no final, rasgando as cortinas do sonho.
O sonho doce eterno se espalha em um instante fugaz, e você finalmente compreende o motivo das pessoas dormirem - Elas o fazem rumo a um amanhecer livre de sonhos.