Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.

Desbravador

A HarmoniaA Harmonia
ImaginárioImaginário
Lv.1/20
PV
147
ATQ
60
DEF
92
VEL
105
PROVOCAÇÃO
100
0
0
0
0
0
Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Etiqueta da Dança de Swing
ATQ Básico
Lv.1Etiqueta da Dança de Swing
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano Imaginário igual a 50% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo-alvo.
Temporal no Intervalo
Perícia
Lv.1Temporal no Intervalo
Rebote | Energy Gen 6/hit | Break 30 + 15/subsequent
Causa Dano Imaginário igual a 25% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo e causa Dano mais 4 vezes, causando Dano Imaginário igual a 25% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um inimigo aleatório cada vez.
Desfile Clamoroso das Luzes
Perícia Suprema
Lv.1Desfile Clamoroso das Luzes
Suporte | Custo de Energia 140 / Gen 5
Concede a todos os aliados o efeito de Dançarino de Apoio, com duração de 3 rodada(s). A duração diminui em 1 a cada início de rodada do Desbravador/da Desbravadora. Aliados com o efeito Dançarino de Apoio têm seu Efeito de Quebra aumentado em 15%. Quando atacam alvos que estão no estado de Quebra de Fraqueza, a Redução de Tenacidade desse ataque será convertida em uma instância de Super Dano de Quebra.
Dança Aérea Absoluta
Talento
Lv.1Dança Aérea Absoluta
Suporte
A Desbravadora/O Desbravador regenera imediatamente 5 de Energia sempre que um inimigo-alvo tem sua Fraqueza Quebrada.
Agora! Eu sou a Banda!
Técnica
Lv.1Agora! Eu sou a Banda!
Suporte
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, o Efeito de Quebra de todos os aliados aumenta em 30% por 2 rodada(s).
4000
2
4
1Melhor Assento da Casa
Recupera 1 Ponto(s) de Perícia depois de usar a Perícia pela primeira vez.
2Marcha Arco-Íris da Libertação
No início da batalha, aumenta em 25% a Taxa de Regeneração de Energia da Desbravadora/do Desbravador por 3 rodada(s).
3Sanatório do Descanso
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4Pomba na Cartola
Enquanto a Desbravadora/o Desbravador está em campo, aumenta o Efeito de Quebra de todos os aliados exceto o da Desbravadora/do Desbravador. O aumento é igual a 15% do Efeito de Quebra da Desbravadora/do Desbravador.
5Os Poemas Favorecem os Ritmos do Passado
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6Amanhã, Descanse no Holofote
O número de aplicações adicionais de Dano pela Perícia aumenta em 2.