Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
ATQ Básico
Lv.1Deixa Comigo!
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano de Gelo equivalente a 50% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um inimigo designado.
Perícia
Lv.1Eu Escolho Você!
Invocar | Energy Gen 30
Invoca o Memoespírito Mem. Se Mem já estiver no campo de batalha, restaura os PV de Mem em uma quantidade igual a 30% dos PV máximos de Mem e concede 10% de Carga a Mem.
Perícia Suprema
Lv.1União, Mem!
Área | Custo de Energia 160 / Gen 5 | Break 60/hit
Invoca o Memoespírito Mem. Concede 40% de Carga a Mem, e em seguida permite que Mem cause Dano de Gelo igual a 120% do ATQ de Mem a todos os inimigos.
Talento
Lv.1Companheiro/Companheira de Grande Poder
Aprimoramento
O Memoespírito Mem tem uma VEL inicial de 130 e PV máximos iguais a 50% dos PV máximos do Desbravador/da Desbravadora + 400. Para cada 10 de Energia regenerada por todos os aliados no total, Mem ganha 1% de Carga.
Técnica
Lv.1Memórias Ressurgem Como Ecos
Incapacitação
Depois de usar a Técnica, cria uma Dimensão Especial que dura por 10 segundo(s). Inimigos dentro da Dimensão Especial são colocados em um estado de "Tempo Parado", interrompendo todas suas ações. Após entrar na batalha contra inimigos afligidos com o estado de "Tempo Parado", atrasa a ação de todos os inimigos em 50%, e então causa Dano de Gelo a todos os inimigos igual a 100% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador. Apenas 1 Efeito de Dimensão Especial criado por aliados pode existir ao mesmo tempo.
2800
1
3
Mem
Brief Description
Perícia do Memoespírito
Lv.1Malvadões! Treta!
Área
Causa 4 instância(s) de Dano, com cada instância causando Dano de Gelo igual a 18% do ATQ de Mem a um inimigo aleatório. Por fim, causa Dano de Gelo igual a 45% do ATQ de Mem a todos os inimigos.
「Deixa! Eu Ajudar Você!」
Suporte
Avança Adiante a ação de um aliado designado em 100% e concede a ele "Suporte da Mem", com duração de 3 rodada(s). A cada 1 instância de Dano causado pelo alvo que possui "Suporte da Mem", causa adicionalmente 1 instância de Dano Verdadeiro igual a 18% do Dano original. Ao usar esta habilidade nesta unidade, o efeito de Avançar Adiante da ação não pode ser ativado.
Talento do Memoespírito
Lv.1Amigos! Juntos!
Suporte
Aumenta o Dano CRIT de todos os aliados em 6% do Dano CRIT de Mem + 12%. Se a Carga ainda não tiver chegado a 100%, Mem usa "Malvadões! Treta!" automaticamente durante a ação. Quando a Carga chega a 100%, Mem age imediatamente e pode selecionar uma unidade-aliada para utilizar "Deixa! Eu Ajudar Você!" na próxima ação.
「Vai, Mem, Vai!」
Aprimoramento
Quando Mem é invocada imediatamente ganha 50% de Carga.
「Sem... Arrependimentos」
Aprimoramento
Quando Mem desaparece, a ação da/do Desbravador{F#a} é Avançada Adiante em 25%.
2800
1
3
Cetro da Rapsódia
Quando a batalha começa, Avança Adiante a ação da Desbravadora/do Desbravador em 30%. Quando Mem é invocada pela primeira vez, concede 40% de Carga para Mem.
A2
ATQ +4%
A3
Dano CRIT +8%
A4
Pequena Parábola
Ao usar "Malvadões! Treta!", Mem ganha imediatamente 5% de Carga.
A4
PV +6%
A5
Dano CRIT +8%
A5
Imãs e Grandes Correntes
Quando a Energia Máxima do aliado-alvo que possui "Suporte da Mem" é maior que 100, para cada 10 de Energia excedente, aumenta adicionalmente o multiplicador do Dano Verdadeiro causado através do "Suporte da Mem" em 2%, até um aumento máximo de 20%.
A6
ATQ +6%
A6
PV +8%
Lv75
Dano CRIT +10.7%
Lv80
Dano CRIT +5.3%
Lv1
ATQ +4%
A2
Dano CRIT +5.3%
A3
1Narrador/Narradora do Presente
Aumenta a Chance de CRIT do aliado-alvo com "Suporte da Mem" em 10%. Quando um aliado-alvo possui "Suporte da Mem", seu efeito também age no Memoespírito/Memomestre. Este efeito não pode acumular.
2Colhedor/Colhedora do Passado
Quando Memoespíritos aliados (à parte da Mem) agem, a Desbravadora/o Desbravador regenera 8 de Energia. Este efeito pode ativar um máximo de 1 vez(es) por rodada. A contagem de ativação é reiniciada no início da rodada da Desbravadora/do Desbravador.
3Cantor/Cantora do Futuro
Nv. de Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. de Talento +2, até no máximo Nv. 15. Nv. de Talento do Memoespírito +1, até no máximo Nv. 10.
4Dançarina/Dançarino da Musa
Quando um aliado-alvo com 0 de Energia Máxima usa uma habilidade, Mem também pode ganhar 3% de Carga, e o multiplicador do Dano Verdadeiro causado por esse alvo através do "Suporte da Mem" aumenta adicionalmente em 6%.
5Costureira/Costureiro da Ode
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10. Nv. da Perícia do Memoespírito +1, até no máximo Nv. 10.
6Portador/Portadora da Revelação
A Chance de CRIT da Perícia Suprema é definida em 100%.
FACÇÃO
Expresso Astral
Sobre Você
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "A Viagem Continua".
Uma garota/Um garoto, Desbravador/Desbravadora, que decide embarcar no Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Sua História I
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "A Viagem Continua".
Você não se lembra de muita coisa. Você não é daqui, mas também não veio de lugar nenhum. Você não está indo a lugar nenhum... E naquele instante, aquela voz inconfundível sussurra em seus ouvidos. Aquela persuasão melancólica e gentil, aquela incitação enganosa... As sementes se enraízam. Você abre os olhos, mas a pessoa que falou com você já não está mais aqui.
Mas há cada vez mais e mais vozes, e elas se tornam cada vez mais nítidas. Algumas oferecem um cuidado despojado, outras te aconselham calmamente, outras demonstram apoio com firmeza, e algumas gentilmente lhe guiam por sua jornada... Você vê os fios de seda se entrelaçando para formar o amanhã.
Uma besta gigantesca descende do infinito, pupilas douradas observam da escuridão, e você não é mais um caso de abandono do passado. Você também partirá em uma longa jornada, e os espinhos em que pisou tornaram-se parte do seu caminho.
O trem apita, desejando-lhe uma jornada de sucesso ...por sua própria vontade.
Sua História II
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "Galáxia Silenciosa".
Você chegou à "Cidade da Preservação". Atrás da cortina de neve, o vento chicoteia como lâminas de aço, mas as brasas continuam acesas. Terras distantes não poderão ouvi-los, e a terra estremece da mesma forma, com somente as multidões em lamentações enfrentando o vento.
Após enfrentar inimigos estrangeiros, o Congelamento Eterno e as fissuras da realidade, uma podridão começa a tomar conta do forte. Você tenta ajudar, mas é deixada/deixado de lado. Alguns já te menosprezaram e te compreenderam mal, mas mesmo assim você se manteve ao lado deles e os ajudou a encontrar seu caminho. Mais e mais pessoas se importam e se preocupam com você. Eles enfrentam o sofrimento e encontram a cura para os aflitos. Eventualmente, eles estarão ao seu lado.
Em meio ao gelo e à neve, você é como uma chama, protegendo a alma deste planeta ...Mesmo que você acabe se queimando dia e noite.
Sua "História": Parte III
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "E no Oitavo Dia".
A música harmoniosa te orienta a tropeçar no doce sonho, enquanto xarope e refrigerante descem pela sua garganta. O festival é majestoso, a multidão barulhenta e estranhos usam disfarces para se encontrarem no sonho. Vocês contemplam à vontade as visões estranhas e maravilhosas, e se despedem quando o orvalho reluz no alvorecer... Mas neste momento, a escuridão da meia-noite acabou de começar.
Os ponteiros do relógio fazem tique-taque, e a morte segue de perto, como uma sombra. Você é colocada/colocado na mesa como uma moeda de troca, mas ganha para si o direito de revelar o segredo. Você traz consigo os sonhos dos mortos e continua no caminho que eles não percorreram, enfrentando os inimigos que eles não puderam derrotar...
O falso deus se levanta na conglomeração nos desejos da multidão, e a música unânime de zilhões abafa a sua existência. Aqueles caminhando por diferentes estradas dão as mãos, suas melodias se entrelaçam umas com as outras, fracas, mas imperecíveis como as luzes em uma longa noite. Um após o outro, as pessoas começam a acordar de seus sonhos. Aquela pequena música finalmente se funde em um rugido ensurdecedor no final, rasgando as cortinas do sonho.
O sonho doce eterno se espalha em um instante fugaz, e você finalmente compreende o motivo das pessoas dormirem - Elas o fazem rumo a um amanhecer livre de sonhos.