Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
ATQ Básico
Lv.1Todo Mundo Fazendo Barulho!
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano de Raio igual a 50% do ATQ do Desbravador/da Desbravadora a um único inimigo designado.
Perícia
Lv.1Que a Tempestade Ruja
Área | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Causa Dano de Raio igual a 30% do ATQ do Desbravador/da Desbravadora a todos os inimigos e ganha 20 ponto(s) de "Mandou Bem".
Perícia Suprema
Lv.1Que o Desbravamento Te Leve às Estrelas
Suporte | Custo de Energia 160 / Gen 5
Ganha 5 ponto(s) de "piada". Aumenta o Dano CRIT de um aliado designado em 30% por 3 rodada(s) e remove penalidades de Controle Negativo dele. Se o alvo possuir uma Perícia da Euforia, ele ganha adicionalmente 10 ponto(s) de "Mandou Bem" e usa imediatamente sua Perícia da Euforia 1 vez, considerando uma quantidade fixa de 20 ponto(s) de "piada". Se o inimigo-alvo for derrotado antes da Perícia da Euforia ser utilizada, a Perícia da Euforia é utilizada em um novo inimigo-alvo que entrar em combate. Se o alvo não possuir uma Perícia da Euforia, Avança Adiante sua ação em 50%.
Talento
Lv.1Aquele Sorriso, Aquele Maldito Sorriso
Suporte
Após usar um ataque, regenera uma quantidade fixa de 10 de Energia e ganha 3 ponto(s) de "Piada". Quando o Desbravador/a Desbravadora possui "Mandou Bem", sua Perícia causa 15% de Dano de Euforia de Raio adicional a todos os inimigos. Esse Dano é calculado usando o valor mais alto de "Mandou Bem" entre todos os aliados.
Técnica
Lv.1A Gente Tá Arrasando!
Aprimoramento
Após usar a Técnica, ganha aleatoriamente 1 dos seguintes efeitos: Baixa chance de obter "Gargalhada Sincera": aumenta a Euforia em 30%. Alta chance de obter "Gargalhada Incontrolável": aumenta a Euforia em 20%. Quando a próxima batalha começar, aumenta o atributo da Euforia de todos os aliados no valor correspondente por 3 rodada(s).
Perícia da Euforia
Lv.1Eu Falei "Euforia". Quer Que Desenhe?
Área | Energy Gen 5 | Break 60/hit
Causa 8 instâncias de Dano, com cada instância causando 10% de Dano de Euforia de Raio a um inimigo aleatório. Por fim, causa 30% de Dano de Euforia de Raio, que é dividido igualmente entre todos os inimigos.
3200
1
5
Viajando na Maionese
Para cada 200 ponto(s) de ATQ do Desbravador/da Desbravadora que exceda(m) 1000, aumenta o atributo de "Euforia" desta unidade em 10%, até um aumento máximo de 60%.
A2
ATQ +4%
A3
Dano CRIT +5.3%
A3
Dane-se, Vamos com Tudo
Aumenta a Chance de CRIT desta unidade em 15%. Após usar a Perícia Suprema, recupera 1 Ponto(s) de Perícia para a equipe.
A4
ATQ +6%
A4
Chance de CRIT +4%
A5
ATQ +6%
A5
Aha, Pega!
Após um aliado-alvo usar a Perícia da Euforia, o Desbravador/a Desbravadora ganha adicionalmente 2 ponto(s) de "Mandou Bem" na próxima vez que usar sua Perícia.
A6
Dano CRIT +8%
A6
Chance de CRIT +5.3%
Lv75
ATQ +8%
Lv80
ATQ +4%
Lv1
Chance de CRIT +2.7%
A2
1Acredite na Luz
Após usar a Perícia, a próxima Perícia Suprema aumenta a quantidade de "Mandou Bem" obtida pelos aliados-alvo em 2. Esse efeito pode acumular até 3 vez(es).
2Fazendo História...
A Perícia Suprema aumenta adicionalmente a "Euforia" de um aliado designado em 12%, durando por 2 rodada(s).
3Nos Holofotes
Nv. da Perícia +2, até um máximo de Nv. 15. Nv. do Talento +2, até um máximo de Nv. 15. Nv. da Perícia da Euforia +1, até um máximo de Nv. 15.
4Salvar o Mundo. Só Porque Sim.
Ao usar a Perícia da Euforia, aumenta o Dano recebido pelos inimigos-alvo em 10%, durando por 2 rodada(s).
5Amor e Coragem: Sempre Estilosos
Nv. da Perícia Suprema +2, até um máximo de Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até um máximo de Nv. 10. Nv. da Perícia da Euforia +1, até um máximo de Nv. 15.
6Eis que Chega Uma Lenda Cósmica!
Ao usar a Perícia da Euforia, aumenta o Dano CRIT desta unidade em 100% por 3 rodadas.
FACÇÃO
Expresso Astral
Sobre Você
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "A Viagem Continua".
Uma garota/Um garoto, Desbravador/Desbravadora, que decide embarcar no Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Sua História I
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "A Viagem Continua".
Você não se lembra de muita coisa. Você não é daqui, mas também não veio de lugar nenhum. Você não está indo a lugar nenhum... E naquele instante, aquela voz inconfundível sussurra em seus ouvidos. Aquela persuasão melancólica e gentil, aquela incitação enganosa... As sementes se enraízam. Você abre os olhos, mas a pessoa que falou com você já não está mais aqui.
Mas há cada vez mais e mais vozes, e elas se tornam cada vez mais nítidas. Algumas oferecem um cuidado despojado, outras te aconselham calmamente, outras demonstram apoio com firmeza, e algumas gentilmente lhe guiam por sua jornada... Você vê os fios de seda se entrelaçando para formar o amanhã.
Uma besta gigantesca descende do infinito, pupilas douradas observam da escuridão, e você não é mais um caso de abandono do passado. Você também partirá em uma longa jornada, e os espinhos em que pisou tornaram-se parte do seu caminho.
O trem apita, desejando-lhe uma jornada de sucesso ...por sua própria vontade.
Sua História II
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "Galáxia Silenciosa".
Você chegou à "Cidade da Preservação". Atrás da cortina de neve, o vento chicoteia como lâminas de aço, mas as brasas continuam acesas. Terras distantes não poderão ouvi-los, e a terra estremece da mesma forma, com somente as multidões em lamentações enfrentando o vento.
Após enfrentar inimigos estrangeiros, o Congelamento Eterno e as fissuras da realidade, uma podridão começa a tomar conta do forte. Você tenta ajudar, mas é deixada/deixado de lado. Alguns já te menosprezaram e te compreenderam mal, mas mesmo assim você se manteve ao lado deles e os ajudou a encontrar seu caminho. Mais e mais pessoas se importam e se preocupam com você. Eles enfrentam o sofrimento e encontram a cura para os aflitos. Eventualmente, eles estarão ao seu lado.
Em meio ao gelo e à neve, você é como uma chama, protegendo a alma deste planeta ...Mesmo que você acabe se queimando dia e noite.
Sua "História": Parte III
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "E no Oitavo Dia".
A música harmoniosa te orienta a tropeçar no doce sonho, enquanto xarope e refrigerante descem pela sua garganta. O festival é majestoso, a multidão barulhenta e estranhos usam disfarces para se encontrarem no sonho. Vocês contemplam à vontade as visões estranhas e maravilhosas, e se despedem quando o orvalho reluz no alvorecer... Mas neste momento, a escuridão da meia-noite acabou de começar.
Os ponteiros do relógio fazem tique-taque, e a morte segue de perto, como uma sombra. Você é colocada/colocado na mesa como uma moeda de troca, mas ganha para si o direito de revelar o segredo. Você traz consigo os sonhos dos mortos e continua no caminho que eles não percorreram, enfrentando os inimigos que eles não puderam derrotar...
O falso deus se levanta na conglomeração nos desejos da multidão, e a música unânime de zilhões abafa a sua existência. Aqueles caminhando por diferentes estradas dão as mãos, suas melodias se entrelaçam umas com as outras, fracas, mas imperecíveis como as luzes em uma longa noite. Um após o outro, as pessoas começam a acordar de seus sonhos. Aquela pequena música finalmente se funde em um rugido ensurdecedor no final, rasgando as cortinas do sonho.
O sonho doce eterno se espalha em um instante fugaz, e você finalmente compreende o motivo das pessoas dormirem - Elas o fazem rumo a um amanhecer livre de sonhos.
Sua "História": Parte IV
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "Pétalas Caídas, Deixem Rastros Perfumados".
Veja, na Terra Eterna, um épico inominado se desenrola. Ouça. A balada do vento canta a elegia da Era Nova, e testemunha o sangue dourado correndo pelas flores adormecidas, enquanto as Chamas Primordiais sustentam a terra marcada. Como sementes prestes a perecer, os poemas se desvanecem na obscuridade.
Pois falsos finais acorrentam o início da história. Conte as frias luzes fluorescentes, queimam os olhos que imploram pelo amanhecer. O tempo ainda não fluiu, o sol está fadado a perecer. Seria este o clímax da história, ou o desfecho? Não, ainda resta… um último traço.
E assim você deixa rastros de "Desbravamento" em cada página, onde quedas se transformam em subidas em outra extremidade. Você corre pelo pântano das memórias, usando bilhões de Chamas Primordiais para abrasar as sequências de dados geladas, e capturando os estilhaços de sementes. Quando uma nova página em branco surge, você deixa sua marca. Ela também formará ondulações em direção ao passado.
Luzes cintilantes brilham no céu noturno das memórias em branco, onde uma estrela-cadente ainda por vir carrega a antecipação da eternidade. Treze batimentos do coração cantam com orgulho pela Jornada de Perseguição às Chamas, pois aquela era a terra que tanto apreciavam. A primeira página da história se desdobra mais uma vez, inscrita com profecias de vida.
Ouça! O vento canta uma melodia, as Sementes da Memória crescem entre as estrelas, pois o cosmos agora conhece o nome: "Amphoreus".
Sua "História": Parte V
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "Arcádia Revisitada".
Você é um herói/uma heroína de outro mundo, um ídolo/uma ídola perseguido/perseguida pelas massas. Alguns querem te colocar em um pedestal, enquanto outros aguardam ansiosamente pela sua queda. No minuto em que você entra nesse mundo, você se torna o centro das atenções.
Você foi jogado/jogada em um jogo. Em uma era em que a popularidade é tudo, espetáculo após espetáculo se desenrola, todos disputando ainda mais olhares. No fim, heróis e palhaços são vistos da mesma forma, e tragédias não são tão diferentes de comédias.
Uma cacofonia de desejos ameaça te engolir. Rir, chorar, fugir ou encarar de frente? Os dados do destino agora descansam na sua mão. Vestir a máscara ou tirá-la... a escolha sempre foi sua.
Rir é direito de todo ser vivo, assim como sentir dor. Você ergue o bastão de luz em sua mão como uma tocha. Para se firmar no centro do cosmos, é preciso ter o poder de comandar a tempestade.
Mesmo diante da malícia, você ainda cria mais desejos de bondade. Mesmo sem elogios, você ainda ilumina seu próprio caminho na escuridão. Buscando apenas a verdade interior, sem se preocupar com os resultados, você mostrou a todos como é uma verdadeira heroína/um verdadeiro herói. O mundo não falhou com você. Você viu os sorrisos e as lágrimas por trás das máscaras, os tênues lampejos de humanidade que ainda persistem...
Assim como o Desbravamento se banha na luz das estrelas e, desta terra, parte novamente na jornada.