Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
ATQ Básico
Lv.1Golpe de Despedida
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano Físico igual a 50% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo.
Perícia
Lv.1Home Run Fatal
Explosão | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Causa Dano Físico igual a 62.5% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo e inimigos adjacentes.
Perícia Suprema
Lv.1Ás de Poeira Estelar
Aprimoramento | Custo de Energia 120 / Gen 5
Escolha entre dois modos de ataque para desferir um golpe completo. Ruptura: Golpe de Despedida causa Dano Físico igual a 300% do ATQ da/do Desbravador/dora a um único inimigo. Ruptura: Home Run Fatal causa Dano Físico igual a 180% do ATQ da/do Desbravador/dora a um único inimigo, e Dano Físico igual a 108% do ATQ da/do Desbravador/dora aos inimigos adjacentes a ele
「Ruptura: Golpe de Despedida」
Alvo Único | Custo de Energia 120 / Gen 5 | Break 90
Causa Dano Físico igual a 300% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo.
「Ruptura: Home Run Fatal」
Explosão | Custo de Energia 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Causa Dano Físico igual a 180% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo e Dano Físico igual a 108% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a quaisquer inimigos adjacentes a ele.
Talento
Lv.1Arremesso Perfeito
Aprimoramento
Sempre depois que este personagem inflige uma Quebra de Fraqueza a um inimigo, o ATQ aumenta em 10%. Este efeito pode acumular até 2 vez(es).
Técnica
Lv.1Terceiro Golpe Imortal
Restauração
Imediatamente cura todos os aliados em 15% de seus PV máximos depois de usar esta Técnica.
4000
2
4
Pronto/a para a Batalha
No início da batalha, regenera 15 de Energia imediatamente.
A2
PV +4%
A2
ATQ +4%
A3
DEF +5%
A3
Tenacidade
Cada acúmulo de Talento aumenta a DEF da/do Desbravador{F#a} em 10%.
A4
ATQ +6%
A4
PV +6%
A5
ATQ +6%
A5
Desejo de Lutar
Ao usar a Perícia ou a Perícia Suprema "Ruptura: Home Run Fatal", o Dano causado ao inimigo-alvo é aumentado em 25%.
A6
DEF +7.5%
A6
PV +8%
Lv75
ATQ +8%
Lv80
ATQ +4%
Lv1
1Uma Estrela Cadente
Quando inimigos são derrotados pela Perícia Suprema do/a Desbravador/dora, o/a Desbravador/dora regenera 10 de Energia extra. Esse efeito só pode ser ativado uma vez por ataque.
2Um Anfitrião Forçado
Atacar inimigos com Fraqueza contra Físico restaura uma quantidade de PV igual a 5% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador.
3Um Sussurro Guia
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4Um Olhar Destruidor
Ao atacar um inimigo com Quebra de Fraqueza, a Chance de CRIT aumenta em 25%.
5Uma Esperança Sobrevivente
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6Um Desejo de Exploração
O Talento da Desbravadora/do Desbravador também é ativado quando ele/ela derrota um inimigo.
FACÇÃO
Expresso Astral
Sobre Você
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Uma garota/Um garoto, Desbravador/Desbravadora, que decide embarcar no Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Sua História I
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Você não se lembra de muita coisa. Você não é daqui, mas também não veio de lugar nenhum. Você não está indo a lugar nenhum... E naquele instante, aquela voz inconfundível sussurra em seus ouvidos. Aquela persuasão melancólica e gentil, aquela incitação enganosa... As sementes se enraízam. Você abre os olhos, mas a pessoa que falou com você já não está mais aqui.
Mas há cada vez mais e mais vozes, e elas se tornam cada vez mais nítidas. Algumas oferecem um cuidado despojado, outras te aconselham calmamente, outras demonstram apoio com firmeza, e algumas gentilmente lhe guiam por sua jornada... Você vê os fios de seda se entrelaçando para formar o amanhã.
Uma besta gigantesca descende do infinito, pupilas douradas observam da escuridão, e você não é mais um caso de abandono do passado. Você também partirá em uma longa jornada, e os espinhos em que pisou tornaram-se parte do seu caminho.
O trem apita, desejando-lhe uma jornada de sucesso ...por sua própria vontade.
Sua História II
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Você chegou à "Cidade da Preservação". Atrás da cortina de neve, o vento chicoteia como lâminas de aço, mas as brasas continuam acesas. Terras distantes não poderão ouvi-los, e a terra estremece da mesma forma, com somente as multidões em lamentações enfrentando o vento.
Após enfrentar inimigos estrangeiros, o Congelamento Eterno e as fissuras da realidade, uma podridão começa a tomar conta do forte. Você tenta ajudar, mas é deixada/deixado de lado. Alguns já te menosprezaram e te compreenderam mal, mas mesmo assim você se manteve ao lado deles e os ajudou a encontrar seu caminho. Mais e mais pessoas se importam e se preocupam com você. Eles enfrentam o sofrimento e encontram a cura para os aflitos. Eventualmente, eles estarão ao seu lado.
Em meio ao gelo e à neve, você é como uma chama, protegendo a alma deste planeta ...Mesmo que você acabe se queimando dia e noite.
Sua "História": Parte III
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
A música harmoniosa te orienta a tropeçar no doce sonho, enquanto xarope e refrigerante descem pela sua garganta. O festival é majestoso, a multidão barulhenta e estranhos usam disfarces para se encontrarem no sonho. Vocês contemplam à vontade as visões estranhas e maravilhosas, e se despedem quando o orvalho reluz no alvorecer... Mas neste momento, a escuridão da meia-noite acabou de começar.
Os ponteiros do relógio fazem tique-taque, e a morte segue de perto, como uma sombra. Você é colocada/colocado na mesa como uma moeda de troca, mas ganha para si o direito de revelar o segredo. Você traz consigo os sonhos dos mortos e continua no caminho que eles não percorreram, enfrentando os inimigos que eles não puderam derrotar...
O falso deus se levanta na conglomeração nos desejos da multidão, e a música unânime de zilhões abafa a sua existência. Aqueles caminhando por diferentes estradas dão as mãos, suas melodias se entrelaçam umas com as outras, fracas, mas imperecíveis como as luzes em uma longa noite. Um após o outro, as pessoas começam a acordar de seus sonhos. Aquela pequena música finalmente se funde em um rugido ensurdecedor no final, rasgando as cortinas do sonho.
O sonho doce eterno se espalha em um instante fugaz, e você finalmente compreende o motivo das pessoas dormirem - Elas o fazem rumo a um amanhecer livre de sonhos.