Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Uma garota/Um garoto que embarcou no Expresso Astral. Ele/Ela escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
ATQ Básico
Lv.1Luz Quebra-Gelo
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano de Fogo igual a 50% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo e ganha 1 acúmulo de Vontade de Magma.
Explosão | Energy Gen 30 | Break 60 + 30/adjacent
Consome 4 acúmulos de Vontade de Magma para aprimorar o ATQ Básico, causando Dano de Fogo igual a 90% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador a um único inimigo e Dano de Fogo igual a 36% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador aos inimigos adjacentes a ele.
Perícia
Lv.1Âmbar Ardente
Defesa | Energy Gen 30
Aumenta a Redução de Dano da Desbravadora/do Desbravador em 40% e ganha 1 acúmulo da Vontade de Magma, com 100% de chance-base de Provocar todos os inimigos por 1 rodada(s).
Perícia Suprema
Lv.1Lança das Chamas da Guerra
Área | Custo de Energia 120 / Gen 5 | Break 60/hit
Causa Dano de Fogo igual a 50% do ATQ da Desbravadora/do Desbravador mais 75% da DEF da Desbravadora/do Desbravador a todos os inimigos. O próximo ATQ Básico será automaticamente aprimorado e não custará Vontade de Magma.
Talento
Lv.1Tesouro dos Arquitetos
Aprimoramento
Sempre que a Desbravadora/o Desbravador sofre um golpe, ganha 1 acúmulo de Vontade de Magma até 8 vez(es). Quando Vontade de Magma tiver pelo menos 4 acúmulos, o ATQ Básico da Desbravadora/do Desbravador é aprimorado, causando Dano a um único inimigo e aos inimigos adjacentes a ele. Quando a Desbravadora/o Desbravador usar ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, um Escudo que absorve Dano igual a 4% da DEF da Desbravadora/do Desbravador + 20 será concedido a todos os aliados. O Escudo dura 2 rodada(s).
Técnica
Lv.1Chamado do Guardião
Defesa
Após usar Técnica, no início da próxima batalha, ganha um Escudo que absorve Dano igual a 30% da DEF da Desbravadora/do Desbravador mais 384 por 1 rodada(s).
4000
2
4
É Melhor Agir do que Pensar Demais
Quando a/o Desbravador/dora recebe proteção de um Escudo no início da rodada, aumenta seu ATQ em 15% e regenera 5 de Energia até a ação ser encerrada.
A6
PV +6%
A6
ATQ +8%
Lv75
DEF +10%
Lv80
DEF +5%
Lv1
Os Fortes Defendem os Fracos
Após usar a Perícia, reduz em 15% o Dano recebido por todos os aliados por 1 rodada(s).
A2
ATQ +4%
A2
DEF +5%
A3
Galanteria Inabalável
Usar o ATQ Básico Aprimorado restaura 5% dos PV máximos da/do Desbravador/dora.
A4
DEF +7.5%
A4
ATQ +6%
A5
PV +4%
A3
DEF +7.5%
A5
1Ressonância Sísmica
Quando a Desbravadora/o Desbravador usa seu ATQ Básico, adicionalmente causa Dano de Fogo igual a 25% da DEF da Desbravadora/do Desbravador. Ao usar seu ATQ Básico Aprimorado, a Desbravadora/o Desbravador adicionalmente causa Dano de Fogo igual a 50% de sua DEF.
2Tenacidade que Desafia o Tempo
O Escudo aplicado a todos os aliados pelo Talento da Desbravadora/do Desbravador bloqueará Dano extra igual a 2% da DEF da Desbravadora/do Desbravador + 27.
3Projeto de Desbravamento
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4Juramento Fundador de Nações
No início da batalha, ganha 4 acúmulo(s) de Vontade de Magma imediatamente.
5Chama Aquece-Espírito
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6Bastião Forja-Cidades
Após o Desbravador/a Desbravadora usar um ATQ Básico aprimorado ou a Perícia Suprema aprimorada, a DEF dele/dela aumenta em 10%. Acumula até 3 vez(es).
FACÇÃO
Expresso Astral
Sobre Você
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "A Viagem Continua".
Uma garota/Um garoto, Desbravador/Desbravadora, que decide embarcar no Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Sua História I
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "A Viagem Continua".
Você não se lembra de muita coisa. Você não é daqui, mas também não veio de lugar nenhum. Você não está indo a lugar nenhum... E naquele instante, aquela voz inconfundível sussurra em seus ouvidos. Aquela persuasão melancólica e gentil, aquela incitação enganosa... As sementes se enraízam. Você abre os olhos, mas a pessoa que falou com você já não está mais aqui.
Mas há cada vez mais e mais vozes, e elas se tornam cada vez mais nítidas. Algumas oferecem um cuidado despojado, outras te aconselham calmamente, outras demonstram apoio com firmeza, e algumas gentilmente lhe guiam por sua jornada... Você vê os fios de seda se entrelaçando para formar o amanhã.
Uma besta gigantesca descende do infinito, pupilas douradas observam da escuridão, e você não é mais um caso de abandono do passado. Você também partirá em uma longa jornada, e os espinhos em que pisou tornaram-se parte do seu caminho.
O trem apita, desejando-lhe uma jornada de sucesso ...por sua própria vontade.
Sua História II
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "Galáxia Silenciosa".
Você chegou à "Cidade da Preservação". Atrás da cortina de neve, o vento chicoteia como lâminas de aço, mas as brasas continuam acesas. Terras distantes não poderão ouvi-los, e a terra estremece da mesma forma, com somente as multidões em lamentações enfrentando o vento.
Após enfrentar inimigos estrangeiros, o Congelamento Eterno e as fissuras da realidade, uma podridão começa a tomar conta do forte. Você tenta ajudar, mas é deixada/deixado de lado. Alguns já te menosprezaram e te compreenderam mal, mas mesmo assim você se manteve ao lado deles e os ajudou a encontrar seu caminho. Mais e mais pessoas se importam e se preocupam com você. Eles enfrentam o sofrimento e encontram a cura para os aflitos. Eventualmente, eles estarão ao seu lado.
Em meio ao gelo e à neve, você é como uma chama, protegendo a alma deste planeta ...Mesmo que você acabe se queimando dia e noite.
Sua "História": Parte III
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "E no Oitavo Dia".
A música harmoniosa te orienta a tropeçar no doce sonho, enquanto xarope e refrigerante descem pela sua garganta. O festival é majestoso, a multidão barulhenta e estranhos usam disfarces para se encontrarem no sonho. Vocês contemplam à vontade as visões estranhas e maravilhosas, e se despedem quando o orvalho reluz no alvorecer... Mas neste momento, a escuridão da meia-noite acabou de começar.
Os ponteiros do relógio fazem tique-taque, e a morte segue de perto, como uma sombra. Você é colocada/colocado na mesa como uma moeda de troca, mas ganha para si o direito de revelar o segredo. Você traz consigo os sonhos dos mortos e continua no caminho que eles não percorreram, enfrentando os inimigos que eles não puderam derrotar...
O falso deus se levanta na conglomeração nos desejos da multidão, e a música unânime de zilhões abafa a sua existência. Aqueles caminhando por diferentes estradas dão as mãos, suas melodias se entrelaçam umas com as outras, fracas, mas imperecíveis como as luzes em uma longa noite. Um após o outro, as pessoas começam a acordar de seus sonhos. Aquela pequena música finalmente se funde em um rugido ensurdecedor no final, rasgando as cortinas do sonho.
O sonho doce eterno se espalha em um instante fugaz, e você finalmente compreende o motivo das pessoas dormirem - Elas o fazem rumo a um amanhecer livre de sonhos.
Sua "História": Parte IV
Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "Pétalas Caídas, Deixem Rastros Perfumados".
Veja, na Terra Eterna, um épico inominado se desenrola. Ouça. A balada do vento canta a elegia da Era Nova, e testemunha o sangue dourado correndo pelas flores adormecidas, enquanto as Chamas Primordiais sustentam a terra marcada. Como sementes prestes a perecer, os poemas se desvanecem na obscuridade.
Pois falsos finais acorrentam o início da história. Conte as frias luzes fluorescentes, queimam os olhos que imploram pelo amanhecer. O tempo ainda não fluiu, o sol está fadado a perecer. Seria este o clímax da história, ou o desfecho? Não, ainda resta… um último traço.
E assim você deixa rastros de "Desbravamento" em cada página, onde quedas se transformam em subidas em outra extremidade. Você corre pelo pântano das memórias, usando bilhões de Chamas Primordiais para abrasar as sequências de dados geladas, e capturando os estilhaços de sementes. Quando uma nova página em branco surge, você deixa sua marca. Ela também formará ondulações em direção ao passado.
Luzes cintilantes brilham no céu noturno das memórias em branco, onde uma estrela-cadente ainda por vir carrega a antecipação da eternidade. Treze batimentos do coração cantam com orgulho pela Jornada de Perseguição às Chamas, pois aquela era a terra que tanto apreciavam. A primeira página da história se desdobra mais uma vez, inscrita com profecias de vida.
Ouça! O vento canta uma melodia, as Sementes da Memória crescem entre as estrelas, pois o cosmos agora conhece o nome: "Amphoreus".