Uma garota peculiar, que aparece em Penacony como uma granada de luz na hora mais escura da noite, identificando-se como uma ninja e atribuindo tudo no mundo ao "ninjutsu". Mantendo a recitação do mantra ninja, criando Selos Ninja Deslumbrantes e dominando pergaminhos ninja... Ou seja, o Caminho do Ninja envolve rap, grafite e mangás. Por meio de rigorosa autodisciplina, ela percorre as estrelas, defendendo a justiça. Como membro dos Vigias da Galáxia, ela vai atrás do vilão conhecido como Ninja do Mal Osaru de maneira implacável, perseguindo-o até os confins do cosmos.

Rappa

A ErudiçãoA Erudição
ImaginárioImaginário
Lv.1/20
PV
147
ATQ
97
DEF
62
VEL
96
PROVOCAÇÃO
75
0
0
0
0
0
Uma garota peculiar, que aparece em Penacony como uma granada de luz na hora mais escura da noite, identificando-se como uma ninja e atribuindo tudo no mundo ao "ninjutsu". Mantendo a recitação do mantra ninja, criando Selos Ninja Deslumbrantes e dominando pergaminhos ninja... Ou seja, o Caminho do Ninja envolve rap, grafite e mangás. Por meio de rigorosa autodisciplina, ela percorre as estrelas, defendendo a justiça. Como membro dos Vigias da Galáxia, ela vai atrás do vilão conhecido como Ninja do Mal Osaru de maneira implacável, perseguindo-o até os confins do cosmos.
Ninjutsu: Eleve-se Sobre o Conflito
ATQ Básico
Lv.1Ninjutsu: Eleve-se Sobre o Conflito
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano Imaginário igual a 50% do ATQ de Rappa a uma unidade inimiga designada.
Ningu: Florilâmina Exorcista
Explosão | Break 75/hit
Lança "Ningu: Florilâmina Exorcista". Os primeiros 2 golpes causam Dano Imaginário igual a 60% do ATQ de Rappa a uma unidade inimiga designada e Dano Imaginário igual a 30% do ATQ de Rappa aos alvos adjacentes, e o 3º golpe causa Dano Imaginário igual a 60% do ATQ de Rappa a todas as unidades inimigas.
O ATQ Básico Aprimorado não recupera Pontos de Perícia. Ao atacar inimigos que não têm Fraqueza contra Imaginário, o ATQ Básico Aprimorado ainda pode causar Redução de Tenacidade igual a 50% do valor original de Redução de Tenacidade. Ao aplicar Quebra de Fraqueza, desencadeia o efeito de Quebra de Fraqueza contra Imaginário.
Golpe Ninja: Firmeza Enraizada
Perícia
Lv.1Golpe Ninja: Firmeza Enraizada
Área | Energy Gen 30 | Break 30/hit
Causa Dano Imaginário igual a 60% do ATQ de Rappa a todas as unidades inimigas.
Nindô Supremo: Aishiteru
Perícia Suprema
Lv.1Nindô Supremo: Aishiteru
Aprimoramento | Custo de Energia 140 / Gen 5
Entra no estado "Selaforma", ganha imediatamente 1 rodada extra, obtém 3 pontos de "Tinta Cromática" e aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza em 50% e o Efeito de Quebra em 10%.
Enquanto estiver no estado "Selaforma", o ATQ Básico é aprimorado, e a Perícia e Perícia Suprema não podem ser usadas. Após usar o ATQ Básico Aprimorado, consome 1 ponto de "Tinta Cromática". Quando a "Tinta Cromática" for exaurida, o estado "Selaforma" termina.
Tecnologia Ninja: Medidor de Resistência
Talento
Lv.1Tecnologia Ninja: Medidor de Resistência
Aprimoramento | Break 6
Cada vez que o inimigo-alvo sofre uma Quebra de Fraqueza, Rappa ganha 1 Carga até um máximo de 10 ponto(s) de Carga. Quando Rappa lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", causa adicionalmente Dano de Quebra equivalente a 30% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a todos os inimigos. Esse Dano pode ignorar o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade em 2 e consumir todos os pontos de Carga. Cada ponto de Carga aumentará o multiplicador de Dano de Quebra em 25% e aumentará a Redução de Tenacidade que pode ignorar o Tipo de Fraqueza em 1.
Ao aplicar Quebra de Fraqueza em um inimigo, o efeito de Quebra de Fraqueza contra Imaginário será ativado.
Corrida Ninja: Indo Com Tudo
Técnica
Lv.1Corrida Ninja: Indo Com Tudo
Aprimoramento | Break 90
Após usar a Técnica, entra no estado "Grafite" por 20 segundos. Enquanto estiver no estado "Grafite", avança rapidamente por uma distância definida e ataca quaisquer inimigos tocados. Durante o movimento rápido, pode bloquear todos os ataques inimigos. Usar um ataque no estado "Grafite" pode encerrar a duração do estado antecipadamente. Ao entrar em combate atacando inimigos, causa 30 de Redução de Tenacidade independentemente do Tipo de Fraqueza e causa Dano de Quebra igual a 200% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a cada inimigo-alvo, e causa Dano de Quebra igual a 180% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa aos alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, esta unidade regenera 10 de Energia.
5000
3
6
1O Fantasma Está de Volta Sem o Tíquete
Durante o estado de "Selaforma" ativado ao usar a Perícia Suprema, o dano causado por Rappa ignora 15% da DEF dos alvos. Após sair do estado de "Selaforma", regenera 20 de Energia.
2Livre É a Mente Iluminada por Haikus
Os 2 primeiros golpes do ATQ Básico Aprimorado têm sua Redução de Tenacidade contra o inimigo designado aumentada em 50%.
3Muitos São os Templos Que Não Protegem
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4Perdida no Nindô Devorado pelo Tempo
Enquanto está no estado de "Selaforma", aumenta a VEL de todas as unidades aliadas em 12%.
5Firme É a Vigia Com Flechas Sem Fim
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6Justa É a Ira Que Não Poupa Nenhum Mal
Quando a batalha começa, Rappa ganha 5 ponto(s) de Carga de seu Talento, e seu limite máximo aumenta em 5 ponto(s). Após lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", ganha 5 ponto(s) de Carga.