Saber

A DestruiçãoA Destruição
VentoVento
Lv.1/20
PV
168
ATQ
81
DEF
89
VEL
101
PROVOCAÇÃO
125
0
0
0
0
0
Invisible Air: Barreira do Rei do Vento
ATQ Básico
Lv.1Invisible Air: Barreira do Rei do Vento
Alvo Único | Energy Gen 20 | Break 30
Causa Dano de Vento igual a 50% do ATQ de Saber a um inimigo designado.
Liberação, o Cetro Dourado
Área | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Ganha 2 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo" e causa Dano de Vento igual a 75% do ATQ de Saber a todos os inimigos. Se o número de inimigos-alvo for 2 ou 1 ao usar esta habilidade, causa adicionalmente Dano de Vento igual a 75% ou 110% respectivamente do ATQ de Saber a todos os inimigos.
Strike Air: Martelo do Rei do Vento
Perícia
Lv.1Strike Air: Martelo do Rei do Vento
Explosão | Energy Gen 30 | Break 60/hit
Causa Dano de Vento igual a 75% do ATQ de Saber a um inimigo designado, e causa Dano de Vento igual a 37.5% do ATQ de Saber aos alvos adjacentes. Se Saber possuir "Ressonância do Núcleo" atualmente e sua Energia puder ser totalmente regenerada ao consumir essa "Ressonância do Núcleo" após esta instância do Ataque de Perícia, então aumenta o multiplicador de Dano desta instância da Perícia. Para cada 1 ponto de "Ressonância do Núcleo", aumenta o multiplicador de Dano desta instância de Perícia em 7%. Depois do ataque, consome toda a "Ressonância do Núcleo" para regenerar a Energia para Saber após o ataque. Caso contrário, obtém imediatamente 3 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".
Excalibur
Perícia Suprema
Lv.1Excalibur
Área | Custo de Energia 360 / Gen 5 | Break 120/hit
Causa Dano de Vento igual a 140% do ATQ de Saber a todos os inimigos, e adicionalmente causa 10 instância(s) de Dano. Cada instância de Dano causa Dano de Vento igual a 55% do ATQ de Saber a um inimigo aleatório. Após usar a Perícia Suprema, o próximo ATQ Básico muda para "Liberação, o Cetro Dourado", e apenas "Liberação, o Cetro Dourado" pode ser usado.
Núcleo da Fornalha do Dragão
Talento
Lv.1Núcleo da Fornalha do Dragão
Aprimoramento | Energy Gen 10
Obtém 1 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo" ao entrar em batalha. Quando qualquer aliado-alvo usa uma Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por Saber em 30% por 2 rodada(s) e obtém 3 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo". Para cada 1 ponto de "Ressonância do Núcleo" consumido, regenerará uma quantidade fixa de 8 de Energia para Saber.
Observai o Rei dos Cavaleiros
Técnica
Lv.1Observai o Rei dos Cavaleiros
Aprimoramento
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, aumenta o ATQ de Saber em 35% por 2 rodada(s) e ganha 2 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".
5000
3
6
1As Muralhas Brancas Perdidas
Aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema de Saber em 60%. Após Saber usar um ATQ Básico ou Perícia, ganha 1 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".
2Juramento Perdido da Távola Redonda
Para cada ponto de "Ressonância do Núcleo" obtido nesta batalha, o Dano causado por Saber ignora 1% da DEF do alvo. Esse efeito pode acumular até um máximo de 15 vez(es). Ao ativar o efeito de multiplicador de Perícia da "Ressonância do Núcleo", cada ponto de "Ressonância do Núcleo" aumenta adicionalmente o multiplicador de Dano desta instância da Perícia em 7%.
3Um Desejo Através de Quinze Séculos
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4A Saga dos Dezesseis Dias de Inverno
Aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 8%. Após usar a Perícia Suprema, aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 4%. Este efeito pode acumular até 3 vez(es).
5A Sonhada Aurora Utópica
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6A Longa Noite do Destino
A PEN de RES a Vento do Dano da Perícia Suprema causada por Saber aumenta em 20%. A quantidade de Energia excedente que pode ser acumulada com o Rastro "Bênção do Lago" aumenta para 200. Após usar a Perícia Suprema pela primeira vez ao entrar em combate, regenera uma quantidade fixa de 300 de Energia para Saber. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 3 uso(s) da Perícia Suprema.