A PreservaçãoRessonância do Caminho: A PreservaçãoApós usar a Ressonância do Caminho, causa Dano Físico a todas as unidades inimigas baseado no Dano máximo que pode ser absorvido por Escudos em todos os aliados.
A PreservaçãoConstrução Divina: Transferência da RessonânciaApós atacar os inimigos, o personagem atacante causa Dano de Terremoto baseado no efeito do Escudo atual do personagem.
A ErudiçãoInteração de Ressonância: Reforço de DadosAtaques contra inimigos afligidos com Quebra de Fraqueza não reduzem a contagem da Ressonância de Sinapse.
A ErudiçãoInteração de Ressonância: Verificação CompletaQuando inimigos com a Ressonância de Sinapse são atacados por Ataques Extras, o efeito é acionado mais uma vez adicional e sua contagem de disponibilidade não é reduzida.
A ErudiçãoFormação da Ressonância: Inversão MeméticaRegenera Energia de Ressonância do Caminho ao encontrar inimigos.
A CaçaReinado ImperialNo início da rodada de um personagem, ele recebe 1 acúmulo(s) de Bônus Crítico.
A ErudiçãoFormação da Ressonância: Núcleo DerretidoQuando a Ressonância de Sinapse é acionada por uma Perícia Suprema, ela causa mais Dano ao inimigo com os maiores PV máximos.
A ErudiçãoRessonância do Caminho: A ErudiçãoA Ressonância do Caminho inflige Ressonância de Sinapse em todos os inimigos e causa Dano Imaginário a eles.
A PropagaçãoInteração de Ressonância: Cavidade de CondensaçãoPersonagens no estado de Metamorfose causam mais Dano a inimigos afligidos por Congelamento. Além disso, seus ataques têm uma pequena chance de causar Congelamento ao alvo.
A PropagaçãoInteração de Ressonância: Macroesporos CompostosAo usar a Ressonância do Caminho, um aliado alvo é curado. Qualquer cura excedente será distribuída entre outros aliados.
A PreservaçãoConstrução Divina: Campo MetastáticoApós um personagem ser atingido por um ataque, causa Dano de Terremoto baseado no efeito do Escudo atual do personagem atacado.
A PropagaçãoInteração de Ressonância: Tapete Aderente MicrobialAo usar uma Ressonância do Caminho, concede Escudo a um aliado-alvo.
A PropagaçãoFormação da Ressonância: Pinças de CristalAumenta o Dano causado pelos personagens com Metamorfose. Apenas este tipo de personagem pode fazer com que Esporos explodam, causando Dano adicional após a explosão.
A PropagaçãoFormação da Ressonância: Compostos de FenolO Limite da Energia da Ressonância do Caminho é dobrado. Depois que um personagem consome ou recupera Pontos de Perícia, a Ressonância do Caminho recupera Energia.
A PropagaçãoFormação da Ressonância: TrombaA duração da Metamorfose é estendida por 1 rodada. Depois que um personagem com Metamorfose derrota um inimigo, a Ressonância do Caminho recupera Energia.
A PropagaçãoRessonância do Caminho: A PropagaçãoApós usar a Ressonância do Caminho, um aliado-alvo age imediatamente, recuperando 2 Ponto(s) de Perícia e ativando Metamorfose.
A EuforiaInteração de Ressonância: Fosso e PênduloCom base na quantidade de Energia usada, a Ressonância do Caminho avança as ações do aliado com o maior ATQ e de todas as unidades convocadas pelos aliados.
A EuforiaInteração de Ressonância: Noite InterminávelQuando a Ressonância do Caminho causa Dano de Fogo, Vento, Físico ou Raio, há uma chance de causar o efeito de Dano Contínuo do mesmo tipo.
A EuforiaInteração de Ressonância: Porquinho da Índia num Caixão de GeloQuando a Ressonância do Caminho: A Euforia causa Dano de Gelo, existe uma alta chance de causar Congelamento ao inimigo.
A EuforiaInteração de Ressonância: O Sabor do TamborilQuando a Ressonância do Caminho: A Euforia causa Dano, remove aleatoriamente as penalidades em um personagem.
A EuforiaFormação da Ressonância: Vitória InstantâneaAo entrar na batalha, a Ressonância do Caminho regenera Energia. Quando personagens usam Ataques Extras, a Ressonância do Caminho regenera Energia.
A PropagaçãoInteração de Ressonância: Olho SobrepostoApós usar uma Ressonância do Caminho, faz um aliado-alvo poder Bloquear 1 ataque. Se a porcentagem dos PV desse aliado estiver abaixo de 50%, recupera 1 Ponto(s) de Perícia.
A PreservaçãoConstrução Divina: MacrossegregraçãoAo entrar na batalha, os personagens ganham um Escudo especial acumulável. Este Escudo é redefinido a cada 2 rodada(s).
A ErudiçãoVEP-18 Lóbulo OccipitalAumenta a PEN de RES a Todos os Tipos do Dano de Perícia Suprema dos personagens, e quanto mais inimigos-alvo forem atacados pela Perícia Suprema, maior o aumento de PEN de RES a Todos os Tipos do Dano de Perícia Suprema, durando até a próxima utilização da Perícia Suprema.
A ErudiçãoSMR-2 AmígdalaInfligir Dano fatal aos inimigos carrega o Cérebro In Vitro.
A CaçaVitória ImperecívelDepois de derrotar um inimigo, a ação do personagem é Avançada Adiante em 100%. No início da rodada seguinte, ele recebe 4 acúmulo(s) de Bônus Crítico.
A CaçaAniquilação CelestialApós um personagem infligir Quebra de Fraqueza a um inimigo, sua ação Avança em 100% e aumenta o Dano causado em seu próximo ataque.
A AbundânciaSer de Abundância, Uma Só MenteEfeitos de cura fornecidos pelos personagens podem ser Explodidos em todos os aliados.
A AbundânciaMudra de BênçãoNo início da rodada de um personagem, Orvalho é carregado baseado nos PV atuais do personagem.
A AbundânciaProsperidade, LongevidadeQuando os PV de um personagem são restaurados, Orvalho recarrega baseado na quantidade de cura recebida.
A DestruiçãoEquação Antimatéria Não ReversívelSe os PV atuais de um personagem estiverem abaixo de 50%, considera-se que ele tenha acúmulos extras de Bravura.
A DestruiçãoCaracterística da Morte Térmica UniversalQuando um personagem é atingido ou perde PV, ele recebe 4 acúmulo(s) de Bravura.
A DestruiçãoRegressão da Desigualdade da AniquilaçãoTodos os aliados dividem o Dano recebido.
A InexistênciaPor Que Nem Tudo Desapareceu Ainda?No início da rodada de um inimigo, todas as fontes de Dano Contínuo nele são ativadas mais 1 vez(es).
A InexistênciaO Homem EscondidoToda vez que um inimigo entrar em estado de Dano Contínuo, aplica 3 acúmulo(s) de Suspeita nele.
A InexistênciaFuneral do Perseguidor SensorialToda vez que um inimigo receber Dano Contínuo, aplica 1 acúmulo(s) de Suspeita nele.
A EuforiaAuto-Harmônica: Noite Mais BrancaApós personagens usarem Ataques Extras, causa Dano de Sabor Residual de 1 — 3 vez(es).
A EuforiaMatadouro 4: Descanse em PazApós personagens usarem Ataques Extras, causa Dano de Sabor Residual 1 vez. Se o inimigo estiver com Quebra de Fraqueza, então causará esse Dano 1 vez(es) extra(s).
A EuforiaJantar dos Campeões: Berço do GatoA Perícia Suprema dos personagens é considerada um Ataque Extra. Ataques extras causam Dano adicional.
A PropagaçãoDescarga de EsporosQuando um personagem consome Pontos de Perícia, faz com que todos os inimigos recebam Esporos.
A PropagaçãoPústula FúngicaQuando um personagem recupera Pontos de Perícia, faz com que um inimigo aleatório receba Esporos.
A PropagaçãoMembros CeifadosApós um personagem usar uma Perícia Suprema, quando um Ponto de Perícia é consumido, é considerado como se 1 Ponto de Perícia adicional fosse consumido. Quanto mais Pontos de Perícia um personagem consome, mais alto será seu Dano CRIT.
A RecordaçãoExperiência Perfeita: ReticênciaO inimigo tem altas chances de ser Congelado a cada 6 ataque(s) que receber.
A RecordaçãoExperiência Perfeita: InocênciaApós um personagem infligir Quebra de Fraqueza a um inimigo, aplica Dissociação nele.