เจ้าหน้าที่ระดับสูงของ "แผนกกลยุทธ์การลงทุน" แห่งองค์กรสันติภาพแห่งดวงดาว ผู้ชื่นชอบความเสี่ยง และมักจะมีใบหน้าที่เปื้อนยิ้มอยู่เสมอ แต่ใจจริงนั้นกลับยากที่จะคาดเดาได้

Aventurine

อนุรักษ์อนุรักษ์
จินตภาพจินตภาพ
Lv.1/20
HP
163
ATK
60
DEF
89
ความเร็ว
106
ยั่วยุ
150
0
0
0
0
0
เจ้าหน้าที่ระดับสูงของ "แผนกกลยุทธ์การลงทุน" แห่งองค์กรสันติภาพแห่งดวงดาว ผู้ชื่นชอบความเสี่ยง และมักจะมีใบหน้าที่เปื้อนยิ้มอยู่เสมอ แต่ใจจริงนั้นกลับยากที่จะคาดเดาได้
Straight Bet
โจมตีปกติ
Lv.1Straight Bet
โจมตีเดี่ยว | Energy Gen 20 | Break 30
สร้าง DMG จินตภาพ 50% ของ DEF ของ Aventurine แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว
Cornerstone Deluxe
สกิลต่อสู้
Lv.1Cornerstone Deluxe
ป้องกัน | Energy Gen 30
มอบโล่ "ชิปที่แน่วแน่" ที่สามารถดูดซับ DMG 16% ของ DEF ของ Aventurine +80 ให้กับฝ่ายเราทั้งหมด เป็นเวลา 3 เทิร์น และเมื่อได้รับ "ชิปที่แน่วแน่" ซ้ำ ปริมาณโล่จะสามารถซ้อนทับได้ โดยสูงสุดไม่เกิน 200% ของปริมาณโล่จากสกิลต่อสู้ในปัจจุบัน
Roulette Shark
ท่าไม้ตาย
Lv.1Roulette Shark
โจมตีเดี่ยว | ใช้พลังงาน 110 / Gen 5 | Break 90
สุ่มรับ "เดิมพันที่มืดบอด" 1 ถึง 7 หน่วย จากนั้นจะทำให้ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว ติดสถานะ "ตื่นตะลึง" เป็นเวลา 3 เทิร์น และสร้าง DMG จินตภาพ 162% ของ DEF ของ Aventurine แก่ฝ่ายศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว เมื่อเป้าหมายฝ่ายเราโจมตีโดน ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะ "ตื่นตะลึง" จะสร้าง DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น 9%
Shot Loaded Right
พรสวรรค์
Lv.1Shot Loaded Right
จู่โจม | Energy Gen 1/hit | Break 10/hit
การต้านทานสถานะของฝ่ายเราหนึ่งตัวที่มี "ชิปที่แน่วแน่" จะเพิ่มขึ้น 25% และหลังจากถูกโจมตี จะทำให้ Aventurine ได้รับ "เดิมพันที่มืดบอด" 1 หน่วย เมื่อ Aventurine มี "ชิปที่แน่วแน่" จะสามารถ ต้านทาน สถานะ Debuff ประเภทควบคุม ได้ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้อีกครั้ง หลังจากผ่านไป 2 เทิร์น และหลังจากที่ถูกโจมตี จะได้รับ "เดิมพันที่มืดบอด" เพิ่มอีก 1 หน่วย ทั้งนี้เมื่อ "เดิมพันที่มืดบอด" ถึง 7 หน่วยแล้ว Aventurine จะใช้ "เดิมพันที่มืดบอด" 7 หน่วย ชาร์จพลังเพื่อปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง 7 ครั้ง โดยการโจมตีแต่ละครั้ง จะสุ่มสร้าง DMG จินตภาพ 12.5% ของ DEF ของ Aventurine แก่ศัตรูหนึ่งตัว ซึ่งขีดจำกัดสูงสุดของ "เดิมพันที่มืดบอด" อยู่ที่ 10 หน่วย
The Red or the Black
เทคนิค
Lv.1The Red or the Black
ป้องกัน
หลังจากใช้เทคนิค จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้ 1 ประเภท:
มีโอกาสประมาณหนึ่ง ที่จะได้รับ DEF เพิ่มขึ้น 24%
มีโอกาสอย่างมาก ที่จะได้รับ DEF เพิ่มขึ้น 36%
มีโอกาสเล็กน้อย ที่จะได้รับ DEF เพิ่มขึ้น 60%
เมื่อใช้ซ้ำ จะเก็บไว้เฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีค่าสูงสุดเท่านั้น
เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ครั้งถัดไป DEF ของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้นตามค่าที่สอดคล้องกัน เป็นเวลา 3 เทิร์น
5,000
3
6
1Prisoner's Dilemma
DMG คริติคอลของเป้าหมายฝ่ายเราที่มี "ชิปที่แน่วแน่" จะเพิ่มขึ้น 20% หลังจากปล่อยท่าไม้ตาย จะมอบโล่ "ชิปที่แน่วแน่" ให้กับฝ่ายเราทั้งหมด โดยปริมาณโล่จะเท่ากับ 100% ของปริมาณโล่จากสกิลต่อสู้ เป็นเวลา 3 เทิร์น
2Bounded Rationality
เมื่อปล่อยการโจมตีปกติ จะทำให้ความต้านทานทุกประเภท ของเป้าหมายลดลง 12% เป็นเวลา 3 เทิร์น
3Droprate Maxing
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv.10
4Unexpected Hanging Paradox
เมื่อปล่อยการโจมตีต่อเนื่องของพรสวรรค์ จะทำให้ DEF ของ Aventurine เพิ่มขึ้นก่อน 40% เป็นเวลา 2 เทิร์น และจะทำให้จำนวนการโจมตีต่อเนื่อง ของพรสวรรค์เพิ่มขึ้นอีก 3 ครั้ง
5Ambiguity Aversion
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน
Lv.15
6Stag Hunt Game
เพื่อนร่วมทีมทุกๆ 1 ตัวที่มีโล่ จะทำให้ Aventurine สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 50% โดยสูงสุดไม่เกิน 150%