Saber

ทำลายล้างทำลายล้าง
ลมลม
Lv.1/20
HP
168
ATK
81
DEF
89
ความเร็ว
101
ยั่วยุ
125
0
0
0
0
0
Invisible Air: Barrier of the Wind King
โจมตีปกติ
Lv.1Invisible Air: Barrier of the Wind King
โจมตีเดี่ยว | Energy Gen 20 | Break 30
สร้าง DMG ลม 50% ของ ATK ของ Saber แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว
Release, the Golden Scepter
โจมตีหมู่ | Energy Gen 30 | Break 60/hit
ได้รับ "แกนสั่นพ้อง" 2 หน่วย และสร้าง DMG ลม 75% ของ ATK ของ Saber แก่ศัตรูทั้งหมด หากในขณะที่ปล่อย มีจำนวนศัตรูเป้าหมายอยู่ที่ 2/1 ตัว ก็จะสร้าง DMG ลมอีก 75%/ 110% ของ ATK ของ Saber ให้แก่ศัตรูทั้งหมด
Strike Air: Hammer of the Wind King
สกิลต่อสู้
Lv.1Strike Air: Hammer of the Wind King
กระจาย | Energy Gen 30 | Break 60/hit
สร้าง DMG ลม 75% ของ ATK ของ Saber แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และสร้าง DMG ลม 37.5% ของ ATK ของ Saber แก่ตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย เมื่อปัจจุบันมี "แกนสั่นพ้อง" อยู่ หากการใช้ "แกนสั่นพ้อง" หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้เพื่อโจมตี สามารถฟื้นฟูพลังงานของ Saber ให้เต็มได้ จะทำให้ตัวคูณของสกิลต่อสู้ครั้งนี้เพิ่มขึ้น โดย "แกนสั่นพ้อง" ทุก 1 หน่วยที่มี จะทำให้ตัวคูณ DMG สกิลต่อสู้ครั้งนี้ เพิ่มขึ้น 7% และหลังจากโจมตี จะใช้ "แกนสั่นพ้อง" ทั้งหมดฟื้นฟูพลังงานให้กับ Saber ซึ่งหากไม่เป็นเช่นนั้น จะได้รับ "แกนสั่นพ้อง" 3 หน่วยทันที
Excalibur
ท่าไม้ตาย
Lv.1Excalibur
โจมตีหมู่ | ใช้พลังงาน 360 / Gen 5 | Break 120/hit
สร้าง DMG ลม 140% ของ ATK ของ Saber แก่ศัตรูทั้งหมด และสร้าง DMG อีก 10 ครั้ง โดย DMG แต่ละครั้งจะสร้าง DMG ลม 55% ของ ATK ของ Saber แก่ศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่ม โดยหลังจากที่ปล่อยท่าไม้ตายแล้ว การโจมตีปกติในครั้งถัดไป จะถูกแทนที่ด้วย "Release, the Golden Scepter" และจะสามารถปล่อยได้เพียง "Release, the Golden Scepter" เท่านั้น
Dragon Reactor Core
พรสวรรค์
Lv.1Dragon Reactor Core
เสริมพลัง | Energy Gen 10
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับ "แกนสั่นพ้อง" 1 หน่วย และเมื่อเป้าหมายฝ่ายเราตัวใดก็ตาม ปล่อยท่าไม้ตาย Saber จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น และได้รับ "แกนสั่นพ้อง" 3 หน่วย ทั้งนี้การใช้ "แกนสั่นพ้อง" ทุกๆ 1 หน่วย จะฟื้นฟูพลังงานแบบคงที่ให้กับ Saber 8 หน่วย
Behold, the King of Knights
เทคนิค
Lv.1Behold, the King of Knights
เสริมพลัง
หลังจากที่ใช้เทคนิคแล้ว เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งถัดไป ATK ของ Saber จะเพิ่มขึ้น 35% เป็นเวลา 2 เทิร์น และได้รับ "แกนสั่นพ้อง" 2 หน่วย
5,000
3
6
1The Lost White Walls
Saber สร้าง DMG ท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 60% หลังจาก Saber ปล่อยการโจมตีปกติหรือสกิลต่อสู้ จะได้รับ "แกนสั่นพ้อง" 1 หน่วย
2The Lost Oath of the Round Table
เมื่อได้รับ "แกนสั่นพ้อง" ทุกๆ 1 หน่วย ในการต่อสู้ครั้งนี้ จะทำให้ Saber สร้าง DMG โดยเพิกเฉยต่อ DEF 1% ของเป้าหมาย โดยเอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้สูงสุด 15 ชั้น และเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ เพิ่มตัวคูณสกิลต่อสู้จาก "แกนสั่นพ้อง" แล้ว "แกนสั่นพ้อง" แต่ละหน่วย ก็จะทำให้ตัวคูณ DMG ของสกิลต่อสู้ในครั้งนี้ เพิ่มขึ้นอีก 7%
3A Wish Across Fifteen Centuries
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv.10
4The Saga of Sixteen Winter Days
การทะลวงความต้านทานลม ของ Saber เพิ่มขึ้น 8% หลังจากปล่อยท่าไม้ตายแล้ว การทะลวงความต้านทานลม ของ Saber จะเพิ่มขึ้น 4%
โดยเอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น
5The Dreamed Utopian Dawn
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน
Lv.15
6The Long Fated Night
การทะลวงความต้านทานลม จาก DMG ท่าไม้ตายที่ Saber สร้าง จะเพิ่มขึ้น 20% และ Trace "Blessing of the Lake" จะสามารถสะสมพลังงานที่เกินออกมา ได้เพิ่มขึ้นถึง 200 หน่วย โดยหลังจากเข้าสู่การต่อสู้ และปล่อยท่าไม้ตายเป็นครั้งแรก จะฟื้นฟูพลังงานคงที่ 300 หน่วยให้กับ Saber และเมื่อปล่อยท่าไม้ตายอีกทุกๆ
3 ครั้ง จะเกิดเอฟเฟกต์นี้ขึ้น 1 ครั้ง