Ghi Chép Bí Truyền Trò Chơi Ảo Nguyệt
Kinh nghiệm và kiến thức về Trò Chơi Ảo Nguyệt, được ghi chép bởi Gia Tộc Graphia.

Ghi Chép Bí Truyền Trò Chơi Ảo Nguyệt

Quyển sách này là bí truyền của gia tộc, do gia chủ tộc Graphia bổ sung, sửa đổi, bảo quản, kế thừa.
Cho dù là cư dân Ahatopia hay khách đến từ bên ngoài bầu trời, chuyện tranh giành đến sứt đầu mẻ trán vì một phút thần quyền đã không còn là điều gì mới mẻ. Các thành viên gia tộc qua các đời đã dốc hết tâm sức để giải trừ lời nguyền Bào Mòn, đến mức cuối cùng phải tìm kiếm sức mạnh vĩ đại của Aeon. Hiro, người duy nhất giành chiến thắng, sau khi yết kiến Thần Niềm Vui đã biệt tăm biệt tích, chỉ để lại lời nhắn rằng Vui Vẻ không thể chữa khỏi lời nguyền rủa.

Nhưng nghĩ đến việc hậu bối có lẽ vẫn còn hy vọng sẽ lấy được thứ gì đó từ tay Aha, nên đã ghi lại hiểu biết và kinh nghiệm qua các đời, để người đời sau dùng đến khi cần.

Bản chất của Trò Chơi Ảo Nguyệt là tranh đoạt Nguyện Lực

Nguyện Lực là nền tảng của Trò Chơi Ảo Nguyệt, nó bắt nguồn từ thần, sinh ra nhờ sự chiếu rọi của Ảo Nguyệt; nó cũng bắt nguồn từ con người, nảy nở từ trong lòng người. Nếu bạn có thể khiến mỗi người trong Planarcadia đều cất tiếng cười, Ảo Nguyệt tự nhiên cũng sẽ hướng ánh nhìn về phía bạn. Nhưng mỗi thời đại đều có niềm vui của riêng mình, làm thế nào để tạo ra nụ cười ở thời đại của bạn, duy chỉ việc này là người đi trước không thể truyền dạy cho bạn.

Nguyện Lực Sẽ Phản Tác Dụng Lên Khách Tế Bái

Hãy nhớ kỹ, Khách Tế Bái là chủ nhân của Nguyện Lực, nhưng Nguyện Lực cũng sẽ trở thành gông xiềng trói buộc Khách Tế Bái, ép buộc họ phải thỏa mãn nguyện vọng đó. Tổ tiên "Sola" từng chứng kiến một vị Khách Tế Bái được mọi người gửi gắm nguyện vọng, đi trảm sát yêu ma khét tiếng gần xa, khi anh ta đến nơi mới phát hiện, Huyễn Tạo Chủng đó lại chính là người bạn thuở nhỏ của mình, chỉ vì sinh ra xấu xí mà bị xem là quái vật.

Thế nhưng vô số nguyện vọng đã sớm khiến cơ thể Khách Tế Bái trở thành con rối của "Nguyện", anh ta chỉ có thể rơi lệ vung đao, đón nhận sự cổ vũ của mọi người. Nhưng cũng có người nói, anh ta đã sớm chán ghét người bạn xấu xí này, giọt nước mắt kia chẳng qua chỉ là diễn kịch mà thôi.

...

Nguyện Lực Có Hai Mặt

Yêu thích và ghét bỏ là giống nhau, ỷ lại và sợ hãi là giống nhau, kiểm soát Nguyện Lực không chỉ có thể là yêu, mà cũng có thể là hận. Tổ tiên "Lunebright" từng bại dưới tay Nhà Sử Học Hư Cấu "Hồng Thiên Ngưu" trong Trò Chơi Ảo Nguyệt, cô ta đã gieo rắc hàng vạn truyền thuyết đô thị trong thành phố, tự biến mình thành quái vật không thể diễn tả, hóa thân thành một con ma quái mọc hàng trăm cánh tay, khiến một số Khách Tế Bái mất khả năng hành động.

Nguyện Lực là tập hợp của trí tưởng tượng và sự dõi theo, trong nhiều trường hợp, sự sợ hãi và căm ghét dễ hội tụ ánh nhìn hơn là sự yêu thích. Nhưng phương pháp này suy cho cùng là tà môn ngoại đạo, hy vọng hậu bối lấy đó làm răn.

Lên Kế Hoạch Trước Việc Sử Dụng Thần Quyền

Bạn đọc đến đây có lẽ sẽ cho rằng, ngay cả việc có thắng được hay không vẫn còn là ẩn số, việc lên kế hoạch trước chẳng khác nào nằm mơ giữa ban ngày. Nhưng đây là kết luận mà thành viên Gia Tộc rút ra sau khi hỏi han nhiều người chiến thắng, và chứng kiến kết quả của nhiều lần Trò Chơi Ảo Nguyệt. Sự khác biệt giữa thần và người không chỉ nằm ở sức mạnh, người phàm bất ngờ có được thần lực thường hoàn toàn không biết cách sử dụng thần lực, trong lúc luống cuống tay chân sẽ phung phí thời gian một phút, thậm chí gây ra tai họa khiến sao trời vụt tắt.

...

Tuân Thủ Quy Tắc

Là trò chơi do Aha tạo ra, quy tắc của Trò Chơi Ảo Nguyệt xưa nay rất mơ hồ. Nhưng có một giới hạn tuyệt đối không được phép vượt qua, đó là phá hoại bản thân trò chơi. Thời Đại Nhập Họa, từng có người bắt chước "Khách Tế Bái Vĩnh Hằng" của Benzaitengoku xưa cổ, cấu kết với đối thủ ngừng cạnh tranh, hòng kéo dài vô tận Trò Chơi Ảo Nguyệt, để giữ lại sức mạnh mà Mặt Nạ mang đến cho mình. Ba ngày sau, khi hắn đang đắc ý khoe khoang mưu kế này với người đồng hành, thì chỉ một thoáng sau, bóng dáng hắn liền biến mất, chỉ còn vài cánh hoa vàng kim lưu lại tại chỗ.