单攻 | Energy Gen 20 | Break 30
对指定敌方单体造成等同于Archer50%攻击力的量子属性伤害。
单攻 | Energy Gen 30 | Break 60
进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于Archer180%攻击力的量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使Archer战技造成的伤害提高60%,该效果可以叠加2层,持续至退出【回路连接】状态。主动施放5次战技后或战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态。每个波次中的所有敌方目标被消灭后会退出【回路连接】状态。
单攻 | 消耗能量 220 / Gen 5 | Break 90
对指定敌方单体造成等同于Archer600%攻击力的量子属性伤害,并获得2点充能,最多可拥有4点充能。
单攻 | Energy Gen 5 | Break 30
当Archer的队友对敌方目标施放攻击后,Archer消耗1点充能,立即对主目标发动追加攻击,造成等同于Archer100%攻击力的量子属性伤害,并恢复1个战技点。若本次追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击。
Break 60
立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于Archer200%攻击力的量子属性伤害,并获得1点充能。
我方获得战技点后,若战技点大于等于4点,Archer的暴击伤害提高120%,持续1回合。
A6
1未曾触及的理想
单个回合内施放3次战技后,为我方恢复2个战技点。
2未能实现的幸福
施放终结技时,使敌方目标的量子属性的抗性降低20%,并为其添加量子属性弱点,持续2回合。
3难为凡庸的意气
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
5无铭孤影的守望
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
6无尽徘徊的巡礼
回合开始时为我方恢复1个战技点。自身战技提供的伤害提高效果可以叠加的上限层数提高1层。造成的战技伤害无视20%的防御力。
角色详情
绝望轮番上演于过去与未来之间,无数理想曾在红色衣衫之间燃尽。但,请别被这一抹灰烬欺骗——
若是有人假借理想之名营造虚幻的美梦,他必将再度燃烧,与世间的伪善战斗到底。
无论身在何处,他始终是正义的伙伴。
角色故事·一
角色等级20解锁
通常来说,男子是一个会冷静完成工作的现实主义者。
可就像某些到了年纪的上班族一样,他有时也难免暴露出因阅历而带来的悲观,又因这种悲观产生自我的厌恶,时常有意无意说出辛辣的话语。
「不,这是一种误解。
「大多数人无法消解伴随着年龄而增长的自我厌恶,是因为他们没法和过去的自己真正打一架。
「不对,打一架也不是什么好事。
「…还是忘记这个话题吧。」
总之,只要没有正面对上过去那个不成熟的自己,或是那些与此有几分相似的人,男子绝对称得上是一名成熟稳重的从者。尽管时不时要对手头的工作抱怨一番,他仍尽心尽力完成自己的使命,兢兢业业毫不马虎。
——但不得不说,那些抱怨往往犀利又毒辣,甚至会让人觉得他以前是不是当过作家。
「没办法,得理不饶人可是我的本性。说实话,但凡被那种蛮不讲理的大小姐闯入过生活,任谁都会变成这样吧?」
角色故事·二
角色等级40解锁
男子的故事起始于一个混乱的时代。
就像一只无法安静下来的牛虻,以凡人之躯经历了圣杯战争的他离开了故乡,前往世界最为动荡的角落,擎举起替天行道的大旗——为了成为正义的伙伴。
这条道路并非一帆风顺。在世界各地,男子发动过不计其数的武装暴动,竟无一成功。他逃过了十余次暗杀 、百余次伏击甚至几次枪决,却在返回故乡稍作停留时,被曾经的朋友推上了绞刑架。
但这并非他讨厌过去的自己的原因…至少失败的部分不是。
他所厌恶的,是那位梦想成为正义伙伴的少年,彼时还对这种人生的代价一无所知。
执行一人的正义,就要剥夺另一人的自由。执行万人的正义,更难免头颅滚滚、血流成河。正义的确是美丽的字眼——但它的重量,却足以让任何渴望拥抱它的少年溺死在理想的海洋。
「我的确说过类似的话,但那不过是发牢骚罢了。
「环境和情感会让人发生巨大的变化。哪怕是完全相同的存在,也会在命运的十字路口做出某些不一样的选择。
「像我的人未必是我,是我的人也未必像我。说到底,人可没法在自己的视野之外寻求救赎。」
理想会践踏理想,命运会谋杀命运——年轻人并非意识不到这些。
只是正义的伙伴,理应无所畏惧——男子学会了赞赏这一点。
角色故事·三
角色等级60解锁
「干将•莫邪」——这双剑是男子最趁手的武器,可以反复使用投影魔术制作,无论用坏多少把都毫不心疼。理论上,只要是男子充分理解的武装,都可以被他「无数次投影出赝品」;可出于某些渊源,唯有当投影对象属于「剑」的分类时,男子的投影魔术才能臻于完美。
「听起来很像卖盗版货的商人?啊,差不多就是那样。
「不是什么充满荣誉的手段,但用来对付那些自以为是、用自造的规则骑在别人头上作威作福的家伙,刚好合适。」
传说中,干将与莫邪是一对传奇的铸剑师,夫妇俩穷尽各种方法,试图改变这样的现状:铸剑师无法掌控所铸宝剑的品质,每次锻冶只能听天由命。
故事从这里分裂出许多个版本,其中一种说法是——莫邪以身殉炉,与金属熔液融为一体,让干将得以铸造出前无古人、后无来者的绝世好剑。
而在更负盛名的另一个版本中,暴君因为厌恶铸剑效率的低下而在干将造出宝剑后处死了他,莫邪带着他们的孩子隐匿在乡间;多年以后,这个长大成人的孩子与他在路上偶遇的侠士策划了对暴君的复仇,三人最终同归于尽。
男子的命运是否也与以上的故事有相似之处?如果有,他牺牲的是自己,伙伴,还是某种理想?
人们不得而知。
人们只知道,为心中之剑,他甘做其骨:以躯为钢,以血为火。
他打造过万千利刃,可最终仍是两手空空,一无所有。
正如他的心象风景。
「但这不就是人生吗?
「剑可无法停留在一个人手上。你要么把它束之高阁,要么把它转交他人,要么…就将它用至最后一刻。
「然后,你才能重新开始。」
角色故事·四
角色等级80解锁
在圣杯战争的系统中,男子被定性为弓兵。这对于一个以「剑」为本源的人来说似乎是某种嘲讽,但男子不以为意。
「拜托,比起正面搏斗,从远处狙杀敌人才是更有效率的作战方式吧?
「还是说你指望我像那些剑士一样用光炮轰平一切?别闹了,我只是个普通人,可没有他们那么强的魔力。」
话虽如此,只要情势需要,男子也从不拒绝近身格斗。得益于可谓无限量的「干将•莫邪」,他可以使出令人眼花缭乱的剑技,让对手难以招架。
「如果用普通的子弹就能杀死敌人,我才不想多费这些力气。
「不过,你要是真想学会这招——平常可以多下下厨房,从切菜的刀工练起。
「我可没开玩笑。只要认真思考,你可以从做饭里学到很多。就拿最基础的备菜来说吧——想要尽快吃到美味的一餐,你需要把制作每一种食物的工序都加以拆解,重新编排它们的顺序,尽可能多的同时完成一些事…一旦你熟练于这种思考方式,就可以把它应用在身边的各种事情上,为自己节省出大把的时间。
「再比如说炒菜的火候。初学者往往会陷入一个误区,认为炒菜就是把不同的食材按次序加进锅里,直到所有的食物都熟透为止。
「这对于那些耐炸耐煮的食材倒不成问题,但除此以外的却不能如此处理。它们都有自己最优的烹饪时间和烹饪温度,彼此之间出现矛盾是很正常的情况。
因此,大多数情况下,我们都要将食材分门别类,用不同的火候加以处理,关火出锅也得够果断——最后再把它们全部组合在一起,完成一道色香味俱全的佳肴。」
是的,只要打开了关于厨房的话匣子,男子就会一改平常言简意赅的作风,发表出许多饱含心得的长篇大论。这个终其一生都在战斗的男人,其生命的本质,似乎并不是正义或苦难,而是某种带着生活气息的烟火滋味。
「就像我之前说的,如果能在远处就用狙击的方式杀死敌人,那么没人愿意冒着生命危险去和他们近身搏斗。面对命运也是一样。
「我的存在只不过说明了一件事:在某个遥远的角落,有那样一个世界,那里的人们每天只能和命运进行你死我活的白刃格斗,否则就毫无活下去的希望。
「虽然我曾在那里为他们战斗过,但世界得以改变的原因,还是因为人们始终在与命运毫不停歇地搏斗。
「而我…不过是一个一无所有,还远未赢过命运的男人罢了。」
毫无疑问,他仍会沿着这条「拯救人类」的道路走下去。
就像他总是乐意为朋友们下厨一样。