单攻 | Energy Gen 20 | Break 30
对指定敌方单体造成等同于波提欧50%攻击力的物理属性伤害。
「击锤连弩」
单攻 | Energy Gen 30 | Break 60
对指定敌方单体造成等同于波提欧110%攻击力的物理属性伤害。
强化普攻无法恢复战技点,且仅能以处于【绝命对峙】的敌方目标为目标。
妨害
使指定敌方单体及自身进入【绝命对峙】状态,波提欧普攻获得强化且无法施放战技,持续2回合,波提欧每回合开始时持续回合数减1。
处于【绝命对峙】的敌方目标陷入嘲讽状态。该目标/波提欧受到对方攻击时,受到的伤害提高15%/15%。
该目标被消灭或弱点被击破后,波提欧均可获得1层【优势口袋】,随后解除【绝命对峙】。
该战技无法恢复能量。施放该战 技后,本回合不会结束。
单攻 | 消耗能量 115 / Gen 5 | Break 90
为指定敌方单体添加物理弱点,持续2回合。
对该目标造成等同于波提欧240%攻击力的物理属性伤害,并使其行动延后30%。
强化
每层【优势口袋】使强化普攻的削韧值提高50%,最多叠加3层。
施放强化普攻期间,若目标处于弱点击破状态,基于【优势口袋】层数,对目标造成等同于波提欧35%/60%/85%物理属性击破伤害的击破伤害,该伤害计入的韧性上限不超过普攻【蹄铁裂颅】基础削韧值的16倍。
战斗胜利后,波提欧能够将【优势口袋】保留至下一次战斗中。
强化
使用秘技后,下一次战斗首次施放战技时,为目标添加与终结技相同的物理弱点,持续2回合。
使自身暴击率/暴击伤害提高,提高数值等同于击破特攻的10%/50%,最多使暴击率/暴击伤害提高30%/150%。
A2
波提欧处于【绝命对峙】时,受到未处于【绝命对峙】目标的伤害降低30%。
A4