单攻 | Energy Gen 20 | Break 30
对指定敌方单体造成等同于貊泽50%攻击力的雷属性伤害。
单攻 | Energy Gen 30 | Break 60
使指定敌方单体目标成为【猎物】,并对其造成等同于貊泽75%攻击力的雷属性伤害,并获得9点充能。
当场上没有可以战斗的其他角色时,貊泽无法使用战技,并解除敌人的【猎物】状态。
单攻 | 消耗能量 120 / Gen 5 | Break 90
对指定敌方单体造成等同于貊泽162%攻击力的雷属性伤害,并对该目标发动天赋的追加攻击。若本次追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击。
单攻 | Energy Gen 10 | Break 30
场上存在【猎物】时,貊泽会进入离场状态。
我方目标攻击【猎物】后,貊泽会额外造成1次等同于自身15%攻击力的雷属性附加伤害,并消耗1点充能。每消耗3点充能,貊泽会对【猎物】发动1次追加攻击,造成等同于自身80%攻击力的雷属性伤害,当充能为0时,解除目标【猎物】状态,并重置计入发动追加攻击所需的充能点数。天赋的追加攻击不会消耗充能。
强化
使用秘技后进入持续20秒的隐身状态。隐身状态下不会被敌人发现,貊泽在隐身状态下攻击敌人进入战斗时伤害提高30%,持续2回合。
施放天赋的追加攻击后,恢复1个战技点,该效果在1回合后可再次触发。
A2
貊泽解除离场状态时,行动提前20%。每个波次开始时,貊泽行动提前30%。
A4
施放终结技造成伤害时,被视为发动了追加攻击。【猎物】受到的追加攻击伤害提高25%。
A6