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「星核猎手」的成员,骇客高手。 将宇宙视作大型沉浸式模拟游戏,玩乐其中。 掌握了能够修改现实数据的「以太编辑」。
银狼
虚无
量子
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战技
行迹
星魂
故事
Lv.
1/20
生命值
142
攻击力
87
防御力
62
速度
107
嘲讽
100
0
0
0
0
0
Add to Planner
「星核猎手」的成员,骇客高手。 将宇宙视作大型沉浸式模拟游戏,玩乐其中。 掌握了能够修改现实数据的「以太编辑」。
普攻
Lv.1
|系统警告|
单攻 | Energy Gen
20
| Break
30
对指定敌方单体造成等同于银狼
50
%
攻击力的
量子
属性伤害。
战技
Lv.1
是否允许更改?
单攻 | Energy Gen
30
| Break
60
有
75
%
的
基础概率
为指定敌方单体目标添加1个场上我方目标持有属性的弱点,且该弱点对应属性的抗性降低
20
%
,持续
2
回合。若添加的是敌方目标原有属性的弱点,则不会触发对应属性的抗性降低效果。
单个敌方目标仅能被银狼添加1个弱点,当银狼对其再次添加弱点时,仅保留最新添加的弱点。
有
100
%
的
基础概率
额外使该目标的全属性抗性降低
7.5
%
,持续
2
回合。
对该目标造成等同于银狼
98
%
攻击力的
量子
属性伤害。
终结技
Lv.1
|账号已封禁|
单攻 | 消耗能量
110
/ Gen
5
| Break
90
有
85
%
的
基础概率
使指定敌方单体防御力降低
36
%
,持续
3
回合,同时对该目标造成等同于银狼
228
%
攻击力的
量子
属性伤害。
天赋
Lv.1
等待程序响应…
妨害
银狼能够制造:攻击力降低
5
%
、防御力降低
4
%
、速度降低
3
%
3种【缺陷】。
银狼每次施放攻击后有
60
%
的
基础概率
给受到攻击的敌方目标植入1个随机【缺陷】,持续
3
回合。
秘技
Lv.1
|强制结束进程|
Break
60
立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于银狼
80
%
攻击力的
量子
属性伤害,并无视弱点属性削减敌方全体的韧性,击破弱点时,触发
量子
属性的弱点击破效果。
普攻▼
战技
终结技
天赋
Lv1▼
Lv2▼
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
5,000
3
6
生成
【缺陷】的持续时间增加
1
回合。每当有敌方目标的弱点被击破时,银狼有
65
%
的
基础概率
对该目标植入1个随机【缺陷】。
A2
效果命中
+
4%
A2
攻击力
+
4%
A3
量子
属性伤害提高
+
3.2%
A3
注 入
施放战技时,为敌方目标添加的弱点持续时间增加
1
回合。
A4
攻击力
+
6%
A4
效果命中
+
6%
A5
攻击力
+
6%
A5
旁注
施放战技时,若敌方目标的
负面效果
数量大于等于
3
个,则战技使目标全属性抗性降低的效果额外降低
3
%
。
A6
量子
属性伤害提高
+
4.8%
A6
效果命中
+
8%
Lv75
攻击力
+
4%
Lv1
攻击力
+
8%
Lv80
1
社会工程
施放终结技攻击敌方目标后,目标每有1个
负面效果
,银狼恢复
7
点能量。该效果在每次终结技攻击中最多生效
5
次。
2
僵尸网络
在敌方目标进入战斗时,使其效果抵抗降低
20
%
。
3
攻击载荷
战技等级+2,最多不超过
15
级;天赋等级+2,最多不超过
15
级。
4
反弹端口
施放终结技攻击敌方目标后,目标每有1个
负面效果
,则额外造成等同于银狼
20
%
攻击力的量子属性
附加伤害
。该效果在每次终结技攻击中最多触发
5
次。
5
暴力破解
终结技等级+2,最多不超过
15
级;普攻等级+1,最多不超过
10
级。
6
重叠网络
敌方目标每有1个
负面效果
,银狼对其造成的伤害提高
20
%
,最多提高
100
%
。
故事
语音
阵营
星核猎手
角色详情
将宇宙视为游戏的超级骇客。
无论怎样棘手的防御系统,银狼都能轻松破解。她与「天才俱乐部」螺丝咕姆的数据攻防战,现已成为骇客界的传说。
宇宙中还有多少亟待攻破的关卡?银狼对此十分期待。
角色故事·一
角色等级
20
解锁
她玩着摇杆,日复一日。
只有一个员工的快餐店,用地下室改装的街机厅,几台陈旧的游戏机,这就是她的童年。
她没有合法的名字,没有身份编号,只有女主人给她取的昵称。
她也没有朋友,但她并不孤单。
她喜欢《波恩》:两条横线,一个光点,最简单的击球游戏,她能玩上一整天。
她喜欢《战轮
32
》:点阵绘成的星空中,八个迥异的色块,规则只有一条——成为第一,不论方法。
她喜欢《几何战争》,喜欢《奥德修斯》,喜欢《星际猎豹》:这些游戏的得分记录上,满是顾客们留下的天文数字。
她玩着摇杆,日复一日。
直到有一天,所有的记录上只剩下一个人的名字。
于是她放下摇杆,回头望向空空荡荡的地下室。
在这里歇息的人很多,但留下来的却很少。
从这里离开的人很多,但再回来的却很少。
她眨眨眼,关掉了屏幕。
那晚,快餐店唯一的员工和女主人告别,成为了下一个离开的人。
名为「地下室」的游戏,在这一天结束了。
角色故事·二
角色等级
40
解锁
她一路向西,穿过大荒野,来到废品山。
她想给自己找点活干,却因独来独往而四处碰壁。
在朋克洛德,人们从来都是搭伙做事,独行的人,大多混不下去。
没有办法,她只能给自己造些虚拟的同伴。
第一个人叫「朋友」,理所当然,它就该叫这名字。
第二个人叫「魔王」,源自她在街头看见的海报,在她的想象中,它是一位失语的军人。
她忽然觉得这个团队有些和睦,缺乏一点真实,便给第三个人取名「打工仔」,给第四个人取名「奴隶」。
最后一个人叫「幼儿园同学」——没什么原因,她实在是创意枯竭了。犹豫再三后,她干脆从名单上划掉了这个人。
她把这些「同伴」存储在一把智能武器里,这样她就能在中间人面前,煞有介事地介绍自己庞大的团队。
她得到了第一份工作,如愿以偿——它的风险同报酬一样难以想象。
或许她的包装太过真实,令人信以为真;又或许他们只是想看看这位新人的表演,无论是死是活。
在朋克洛德,人们从 来都是搭伙做事,独行的人,大多混不下去。
所以混出头的那些,最后都成了传奇。
二十四个系统时后,她从炉渣帮的据点里走了出来——独自一人,走的正门。
中间人沉默半晌,看了看她,又抬头看了看天空,最后转过身,把一箱金块扔在地上。
名为「废品山」的游戏,在这一天结束了。
角色故事·三
角色等级
60
解锁
她站在虹霓都市最高的大厦顶端,从这里可以望见她出生的地方。
只有一个员工的快餐店,用地下室改装的街机厅,几台陈旧的游戏机,她记得,这就是她的童年。
她记得自己喜欢《波恩》:两条横线,一个光点,最简单的击球游戏,她能玩上一整天。
恰如此时此刻,无人机群的红光遍布夜空,连缀成线。它们一片一片向她袭来,又一片一片轰然坠地。
她记得自己喜欢《战轮
32
》:点阵绘成的星空中,八个迥异的色块,规则只有一条——成为第一,不论方法。
恰如此时此刻,各异的色彩将网络空间一分为八,来自各个组织的人们在广场上攒动,为了同一个目标——抓住「银狼」,不计代价。
她记得自己喜欢《几何战争》,喜欢《奥德修斯》,喜欢《星际猎豹》:那些游戏的得分记录上,满是不可追及的天文数字。
恰如此时——哦不,只有这个不太一样……
不可追及。哈,什么是「不可追及」?
她站在虹霓都市最高的大厦顶端,从这里可以望见她出生的地方。
她站得太高,以致身边容不下第二个人。
但她还要抬起头,往更高 的地方看去,她看见星空就在那里,近在咫尺,又遥不可及。
「好无聊啊。」
名为「虹霓都市」的游戏,在这一天结束了。
角色故事·四
角色等级
80
解锁
她站在椅子上,擦着街机屏幕,打着圈,一遍又一遍,像是要擦掉每一粒灰尘。
她回到了那家快餐店,那间地下室。她打开门,一切一如既往,女主人为她保留了所有的布置。
粉色的灯光洒落在屏幕上,像是城市里的霓虹,让她想起那一夜看见的星空。
她不是第一个登上那座大厦顶端的人,也不是第一个眺望那片星空的人。
她知道「零号」的故事,网络战争年代最伟大的骇客、最可怕的玩家,他引起了第一次全球网络瘫痪,只为将星际和平公司的押送船叫来自家门口。
她又想起「先哲」,以太编辑技术的创造者,以死者为自己命名的怪人。为了离开星球,他甘愿抛弃肉身,攻入黑域,成为一个在星际互联网络中永远徘徊的幽灵。
她想起「石剑」,废品山的骄傲,他反抗绿洲区的故事在大荒野家喻户晓,有人说他最后追随巡海游侠而去,在银河中继续挥洒叛逆的火花。
还有他的挚爱「孪蛇」,绿洲区的红人。她的去向众说纷纭,人们只知出身没能阻止她和石剑走到一起,银河却让他们最终分道扬镳。
在朋克洛德,所有被称作「传奇」的骇客都走向了同一个终点。
而身为如今的传奇,她知道自己也已来到那扇门前。
哒、哒…她听见头顶传来脚步声,逐渐靠近、靠近……
一个人、两个人、三个人、四个人。
一个男人、一个女人、一个铁皮人,还有……
她坐下来,转过身,看向空空荡荡的地下室,看向门边的那个人——
「我加入。」
名为「朋克洛德」的游戏,在这一天结束了。