Artefactos

Artefactos de la caverna
Ornamentos
Conjunto de artefactosTranseúnte de la nube pasajera
2Curación realizada +10%.
4Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.
Conjunto de artefactosPistolera de la espiga silvestre
2ATQ +12%.
4La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.
Conjunto de artefactosPaladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
2DEF +15%.
4El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20%.
Conjunto de artefactosCazador del bosque glacial
2Daño de Hielo +10%.
4Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.
Conjunto de artefactosCampeona de boxeo callejero
2Daño Físico +10%.
4Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.
Conjunto de artefactosGuardia de la nieve borrascosa
2Daño recibido -8%.
4Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.
Conjunto de artefactosForjador de lava
2Daño de Fuego +10%.
4El daño que inflige la habilidad básica del portador aumenta en un 12%. Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12%.
Conjunto de artefactosGenio de las estrellas relucientes
2Daño Cuántico +10%.
4Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.
Conjunto de artefactosBanda del trueno crepitante
2Daño de Rayo +10%.
4Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.
Conjunto de artefactosÁguila del crepúsculo
2Daño de Viento +10%.
4Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25%.
Conjunto de artefactosLadrón del rastro meteórico
2Efecto de Ruptura +16%.
4El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.
Conjunto de artefactosHabitante del yermo de los bandidos
2Daño Imaginario +10%.
4Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.
Conjunto de artefactosDiscípula longeva
2PV máx. +12%.
4Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Conjunto de artefactosMensajero del espacio hackeado
2VEL +6%.
4Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.
Conjunto de artefactosGran duque incinerador
2Daño de los ataques adicionales +20%.
4Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.
Conjunto de artefactosPrisionero aislado
2ATQ +12%.
4Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.
Conjunto de artefactosBuceadora pionera del agua muerta
2El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.
4La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2/3 estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.
Conjunto de artefactosRelojero de maquinaciones oníricas
2Efecto de Ruptura +16%.
4Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.
Conjunto de artefactosCaballería de hierro plaguicida
2Efecto de Ruptura +16%.
4Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.
Conjunto de artefactosIntrépida cabalgavientos
2ATQ +12%.
4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.
Conjunto de artefactosSacerdote del calvario revivido
2VEL +6%.
4Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Conjunto de artefactosEruditos perdidos en el mar del conocimiento
2Prob. CRIT +8%.
4El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Conjunto de artefactosHéroe de la epopeya triunfal
2ATQ +12%.
4Cuando el mnemoduende del portador está en el campo de batalla, la VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el mnemoduende del portador ataca, el Daño CRIT del portador y el mnemoduende aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Conjunto de artefactosPoetisa del colapso elegíaco
2Daño Cuántico +10%.
4La VEL del portador se reduce en un 8%. Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es inferior a 110/95, su Prob. CRIT aumenta en un 20%/32%. Este efecto también aplica al mnemoduende del portador.
OrnamentosEstación sellaespacios
2El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
OrnamentosFlota de los eternos
2Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.
OrnamentosEntidad comercial pangaláctica
2El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.
OrnamentosLa Belobog de los Arquitectos
2La DEF del portador aumenta en un 15%. Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50%, la DEF aumenta en un 15% adicional.
OrnamentosDiferenciador celestial
2El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120%, tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.
OrnamentosSalsotto inerte
2La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
OrnamentosTalia, paraíso de los forajidos
2El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.
OrnamentosVonwacq el vivaz
2La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.
OrnamentosArena rutilante
2La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
OrnamentosQuilla rota
2La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.
OrnamentosGlamoth, frente del firmamento
2El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.
OrnamentosColonipenal, la tierra de los sueños
2La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.
OrnamentosSigonia, desolación sin dueño
2Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.
OrnamentosIzumo gensei y reino divino de Takama
2Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.
OrnamentosDuran, dinastía de lobos raudos
2Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.
OrnamentosFragua de la linterna Kalpagni
2La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.
OrnamentosLushaka, sumergido bajo el mar
2La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.
OrnamentosParque de Platanolandia
2El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando hay un objetivo invocado por el portador, el Daño CRIT aumenta en un 32% adicional.